136?2108?0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
虛擬現(xiàn)實(irtualReality,簡稱R),這個在大眾眼里有些陌生的領(lǐng)域又一次火起來了。
美國數(shù)據(jù)分析Superdata出具的報告顯示,億美的投資投入到從事R、增強現(xiàn)實技術(shù)業(yè)務(wù)的以及相關(guān)的項目。
在Facebook、三星、軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領(lǐng)域布局的同時,全球也涌現(xiàn)出一大批R領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)企業(yè),中國當(dāng)然也沒有例外。
似乎在Facebook以億美收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商Oculus的一夜之間,這個被認(rèn)為是“下一代計算平臺”的領(lǐng)域,已經(jīng)成為了各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)廝殺的一個新戰(zhàn)場。只不過現(xiàn)在各自忙于“布陣”,相互之間的火藥味還沒有那么濃。
目前虛擬現(xiàn)實市場不斷有巨頭加入,初創(chuàng)也不斷拿到融資,這期間會存在巨頭與初創(chuàng)的混戰(zhàn),內(nèi)容與硬件的膠著。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為了全球企業(yè)的下一個戰(zhàn)場,只不過從目前來看,各自都還處在“圈地與備戰(zhàn)”狀態(tài),
雖然各大企業(yè)搶占入口的動作讓我們聞到了一絲火藥味,但正如每一場戰(zhàn)爭背后都有一個真正目的一樣,虛擬現(xiàn)實這場戰(zhàn)爭首先是培育市場,吸引到大眾的。顯然這也是一個很痛苦的過程,在還沒有真正看到虛擬現(xiàn)實的春天前,可能一大批硬件和軟件就已經(jīng)倒閉了。
從應(yīng)用上說vr技術(shù)的真實其實還是達(dá)到了一個不錯的高度,但如果說非得身臨其境,全部都是要現(xiàn)實的那么現(xiàn)在的技術(shù)一般做不到,無論是從現(xiàn)實的還原度來說還是操作的真實性來說都很難達(dá)到傳說中的地步,所以對現(xiàn)在的vr技術(shù)如果只是普通的嘗試效果還是滿不錯的,但是絕對到不到經(jīng)驗的地步,可能跟你想象的還有不少差距,世峰數(shù)字科技在這方面做的是不錯的,你可以上去他們的網(wǎng)站上看看案例,看一下概況。
vr游戲虛擬現(xiàn)實游戲,英文名virtual reality game,開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場景,也可以虛擬過去和未來。
簡介
虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個領(lǐng)域有了實際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、軍事航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與虛擬現(xiàn)實技術(shù)之間有著更為重要的。因為與其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對于技術(shù)方面的要更高,因此,在作為應(yīng)用平臺的同時,游戲?qū)τ谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還起到了巨大的需牽引作用。
而就游戲本身的發(fā)展來說,從最早的文字mud游戲到2d游戲,再到3d游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入感越來越強。但因為技術(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗游戲的世界呢?游戲開發(fā)者們陷入了思考,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)似乎為他們帶來了曙光,它不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中。因此盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中仍然得到了重視和應(yīng)用,同時也催生了專為游戲而生的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的出現(xiàn)。
目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展前景較好,南京開了一家漢恩vr體驗店,分別在南京德基二期7樓以及荔枝廣場8樓,可以前去體驗vr游戲
虛擬現(xiàn)實有三個典型的特征:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸于計算機生成的三維虛擬環(huán)境中;二是交互性,參與者可以通過一些虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備和虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互,產(chǎn)生與對應(yīng)真實環(huán)境中的對象進(jìn)行交互的體驗;三是構(gòu)想性,參與者在虛擬環(huán)境中可以激發(fā)想象,或者可以構(gòu)想歷史世界和未來世界。
縱觀科技發(fā)展,從大型機到PC再到智能,人機交互在不斷升級,虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)新將推動人機交互邁入全新的發(fā)展階段。但虛擬現(xiàn)實面臨著諸多技術(shù)問題,比如現(xiàn)實、渲染、交互和光學(xué)等都是挑戰(zhàn),特別是虛擬現(xiàn)實行業(yè)在內(nèi)容、終端和用戶體驗上還有痛點亟需解決。
虛擬現(xiàn)實具備萬億級市場
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在開一扇嶄新的世界,人們的日常娛樂、生活方式、產(chǎn)業(yè)模式和競爭格局都可能被深刻改變。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不再僅僅是科研實驗室中的產(chǎn)品,而是越來越多的民眾將接觸到虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實萬億級市場正在形成。
未來虛擬現(xiàn)實將對影視、醫(yī)療、教育等方面產(chǎn)生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的制高點,我國要加快提升技術(shù)創(chuàng)新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。
我國虛擬現(xiàn)實雖然相關(guān)技術(shù)起步較晚,但卻發(fā)展迅速,在影視娛樂、游戲動漫、多媒體、虛擬仿真、數(shù)字博物館、智慧城市、醫(yī)療可視化、遙感測繪、教學(xué)訓(xùn)練、工業(yè)測量、智能制造、國防軍工、探測識別、3D印等各行業(yè)呈現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景。
市場普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實作為下一代計算平臺,伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)不斷推進(jìn)。萬臺。
根據(jù)預(yù)測,到年復(fù)合增長率超過%,虛擬現(xiàn)實將是不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的另一個萬億級市場。其中,未來億美,每年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。
前景還不錯,AR相對于前景更好,參考網(wǎng)資訊顯示,今年R虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廠商們所看重,所以一時間這個長期潛伏的技術(shù)浮出水面被廣為認(rèn)知。當(dāng)然最開心的是游戲廠商,因為新的配套硬件可以帶來更多創(chuàng)作的空間,從而會出現(xiàn)新的游戲紅利期。事實上除了游戲外,R技術(shù)在現(xiàn)實生活當(dāng)中的應(yīng)用也很多。但一般不針對大眾消費者,而是特殊領(lǐng)域的應(yīng)用,消費領(lǐng)域見得最多的只是地圖看個實景之類的淺度應(yīng)用。
不可能是幾年,游戲現(xiàn)在也是一個比較興起的行業(yè),.
不知道,可能暫時可以說無止盡,每個游戲有他適應(yīng)的年齡成次,你過了那個年齡可能不喜歡了,看透了,但你要知道,中國有多少青少年啊,一代接一代的,汗,總有人會喜歡的!
我舉得虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者相比其他行業(yè)還是在維持,因為找不到很好的R生態(tài)環(huán)境,無法變現(xiàn)。 資本可以讓一只豬飛起來,也可以分塊把豬吃的骨頭不剩。R技術(shù)硬件方面要太高,導(dǎo)致無法直接免費普通消費者。R技術(shù)期待向電影頭玩家,cloudR 的大發(fā)展,5G的到來給了R產(chǎn)業(yè)機遇,但是目
,真實感,要在現(xiàn)有的視覺、觸覺基礎(chǔ)上增加味覺、嗅覺、觸覺。那么為什么要沉浸感呢,我們需要反過來思考。、基礎(chǔ)設(shè)施也是個簡化的方法。這樣考慮以如何更好地和客戶交流的思路選擇相關(guān)的軟硬件設(shè)備,包括網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)等。例如以往見客戶是帶