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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實(shí)也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境

2022-08-21690

1、vr,ar,mr到底是什么?它們有什么區(qū)別

   AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Augmented Reality,AR是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中, 把無法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景在真實(shí)世界中展現(xiàn)出來,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”,達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感體驗(yàn)。

R 虛擬現(xiàn)實(shí)irtual Reality,R最大的特點(diǎn)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場(chǎng)感”,讓使用者如同身臨其境一般, 可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物,在這個(gè)虛擬空間內(nèi),使用者形成交互的是虛擬世界的東西。你看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。

MR 混合現(xiàn)實(shí)Mix Reality,MR包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。 混合現(xiàn)實(shí)(MR)的實(shí)現(xiàn)需要在一個(gè)能與現(xiàn)實(shí)世界各事物相互交互的環(huán)境中。

R發(fā)展得比較成熟,但受制于R眼鏡的不便,MR相當(dāng)新銳,但發(fā)展條件還并不成熟,目前的狀況,AR這種隨時(shí)隨地“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的技術(shù)注定得到巨大發(fā)展,而的確現(xiàn)在許多企業(yè)都在研發(fā)AR技術(shù)并將其應(yīng)用到日常生活中。

三者之間的區(qū)別:R與AR在本質(zhì)上,是相通的。有兩點(diǎn)共性,即“3D”與“交互”。但R與AR應(yīng)用趨向不同,R與AR所使用的構(gòu)建3D場(chǎng)景的技術(shù)及其展現(xiàn)設(shè)備不同,R更趨于虛幻和感性,更容易應(yīng)用于娛樂方向,而AR更趨于現(xiàn)實(shí)和理性,更容易應(yīng)用于比較嚴(yán)肅的方向,比如工作和培訓(xùn)。R和AR各自還沒有走到極致,然而已經(jīng)有了融合跡象,這就是MR混合現(xiàn)實(shí)。MR是站在前兩者肩膀上發(fā)展出來的混合技術(shù)形式,相當(dāng)取巧,是一種既繼承了兩者的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也摒除了兩者大部分缺點(diǎn)的新興技術(shù)。

參考資料:

AR ——百科

R ——百科

MR ——百科

R、AR、MR定義:

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

虛擬現(xiàn)實(shí)(irtual Reality,簡(jiǎn)稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

什么是混合現(xiàn)實(shí)?

混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡(jiǎn)稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):D注冊(cè)); 3. 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

R和AR的區(qū)別:

簡(jiǎn)單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(R),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因?yàn)镽是純虛擬場(chǎng)景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模,而不是我開Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端,升級(jí)版如Google Project Tango。

個(gè)人認(rèn)為,說簡(jiǎn)單點(diǎn),vr就是給你創(chuàng)造一個(gè)虛擬的空間,通過眼鏡,。MR則是三維的,且里面的東西不會(huì)跟著你動(dòng)

無論是R還是AR,都需要應(yīng)用工具和好的內(nèi)容來支撐才行。

應(yīng)用工具,大家熟知的基本都是之前的:UE4、U3D,厲害一些的團(tuán)隊(duì)都自己開發(fā)引擎工具來做支撐。

現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)外有幾家基于H5的應(yīng)用工具和內(nèi)容平臺(tái)也非常不錯(cuò),比如:sketchfab、動(dòng)動(dòng)三維

感覺隨著5G的到來,以后基于H5的各種應(yīng)用需和內(nèi)容會(huì)逐步成為常態(tài),這樣就需要海量的優(yōu)質(zhì)素材內(nèi)容和應(yīng)用工具來支撐了。

R:虛擬現(xiàn)實(shí)irtual Reality的英語(yǔ)縮寫。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

AR:是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Augmented Reality的英文縮寫。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)最早于年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途越來越廣。

MR:是混合現(xiàn)實(shí)Mixed Reality的英文縮寫。

混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實(shí)也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第1張

2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)讓人真的身臨其境嗎?讓人的意識(shí)進(jìn)里面去和虛擬世界里接觸?

   目前只能做到身臨其境,可以通過手柄來控制你在虛擬世界的行動(dòng)

應(yīng)該可以,但是N年后的事,人睡著了可以做夢(mèng),在夢(mèng)里就和虛擬現(xiàn)實(shí)差不多,就看科學(xué)家們能不能破譯人腦和機(jī)器鏈接了

虛擬只是讓人的精神通過某項(xiàng)技術(shù)刺激得到與現(xiàn)實(shí)同樣的感,讓人感覺身臨其境,人的感都是各類信傳導(dǎo)到大腦,要么是電信,要么是化學(xué)信。真正能吃飯能睡覺什么的,我覺得你理解的應(yīng)該是人進(jìn)入另外一個(gè)次。

愛你,卻永遠(yuǎn)走不近你

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實(shí)也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第2張

3、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設(shè)備,包括頭顯和R專用交互設(shè)備。

R目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡(jiǎn)稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個(gè)人電腦、游戲機(jī)或。

R與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(甚至四處走動(dòng))時(shí),他看到的虛擬世界會(huì)完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實(shí)世界中一樣。

R中另一個(gè)最常被提到的詞是“臨場(chǎng)感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實(shí)處于虛擬世界里。所以臨場(chǎng)感的強(qiáng)弱是檢驗(yàn)R設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個(gè)典型的應(yīng)用場(chǎng)景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會(huì)馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費(fèi)市場(chǎng)上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場(chǎng)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí)

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實(shí)際上是R和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(R的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

最典型的MR應(yīng)用場(chǎng)景,就是軟在HoloLense發(fā)布會(huì)上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對(duì)于R和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時(shí)間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實(shí)

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實(shí)想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實(shí))和R(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

簡(jiǎn)單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(R),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因?yàn)镽是純虛擬場(chǎng)景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模,而不是我開Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端,升級(jí)版如Google Project Tango。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))、CR(影像現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

看到這里,關(guān)于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時(shí),軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實(shí)上面介紹MR時(shí)就說了,MR就是 R和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個(gè)分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場(chǎng)需,爭(zhēng)相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計(jì)也是為了爭(zhēng)當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡(jiǎn)稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個(gè)簡(jiǎn)化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實(shí)世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實(shí)世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實(shí)也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第3張

4、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?

   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:irtual Reality,縮寫為R),又稱靈境技術(shù),是世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。

隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)R技術(shù)的需日益旺盛。R技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

擴(kuò)展資料

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;

同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。

正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

參考資料:百科虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。

概括地說,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。

虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰

我們(杭州漢典科技)是一家致力于研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的高新企業(yè)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種穿越時(shí)空,將難以實(shí)體展現(xiàn)在您面前的東西,通過高科技手段,讓您可以看、聽、嗅、觸,并與之互動(dòng)的技術(shù)。舉例來說,我們能跨越空間限制,讓你坐在家中游覽相隔千里的美景或是體驗(yàn)國(guó)外限量發(fā)行的新款產(chǎn)品;我們也能擺脫時(shí)間限制,讓你提前體驗(yàn)未完工的小區(qū)樓盤或是把玩一件早已失傳的古董——而這一切你只要在家里或者辦公室里操作幾個(gè)按鈕就能實(shí)現(xiàn)。

與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場(chǎng)蘊(yùn)含的開發(fā)潛力也無可估量。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段()年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段( )虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段( )虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段( )。

converse3d虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)

國(guó)內(nèi)首創(chuàng)網(wǎng)頁(yè)三維虛擬社區(qū)系統(tǒng)

采用多線程加載、卸載技術(shù)

同時(shí)支持B/S、C/S兩種系統(tǒng)架構(gòu)

支持動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照、軟件抗鋸齒

可用于虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲制作與開發(fā)

LOD地形管理技術(shù),支持超大范圍地形

支持城市級(jí)大場(chǎng)景的網(wǎng)絡(luò)展示

動(dòng)態(tài)內(nèi)存(顯存)管理技術(shù)

獨(dú)有的模型、貼圖壓縮技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮比高

骨骼動(dòng)畫系統(tǒng),支持Skin和Physique蒙皮

矩陣動(dòng)畫、相機(jī)動(dòng)畫、紋理動(dòng)畫、柔體動(dòng)畫

二次開發(fā)包(SDK)強(qiáng)大穩(wěn)定、適用面廣

內(nèi)嵌高性能物理引擎,粒子特效系統(tǒng)

虛擬現(xiàn)實(shí)(R)是什么原理?

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實(shí)也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第4張