136?2108?0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
IMAGE SOFT ,MAYA, 3D MAX,這都是很有名氣的三維設(shè)計軟件,希望能幫到你。
做出D建模軟件有3Dmax、maya等。
以3Dmax為例,步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高級建模命令,修整模型細(xì)節(jié)、比例、大小等;
3,好燈光和攝影機(jī);
4,開啟ray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì);
5,設(shè)置參數(shù),渲染出圖。
這個不是怎么在電腦上設(shè)計3d人物 是一個軟件 你可以去學(xué)3dmax 這項技術(shù)
用maya,美國Autodesk出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
如何從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)個月就可以學(xué)出來了,需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓(xùn)練。
一、首先得知道什么是游戲3D建模
在大型的游戲研發(fā),D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。
向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)
二、零基礎(chǔ)該怎樣快速學(xué)習(xí)?
零基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)3D建模的哈,如果自學(xué)能力比較強(qiáng),可以規(guī)劃一下學(xué)習(xí)計劃和學(xué)習(xí)內(nèi)容,如果自學(xué)能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓(xùn)班。
三、3D建模需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容:
如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:
1、一個月學(xué)習(xí)基礎(chǔ)課
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個月一般臨摹個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。
基礎(chǔ)同時學(xué)習(xí)3Dmax、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。
向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)
2、三個月專業(yè)課
專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),U拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)
3、三個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、U、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的項目上才能游刃有余。
向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)
4、一個月真實項目實訓(xùn)
如果有機(jī)會到的真是項目上進(jìn)行實訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職就不遠(yuǎn)了喲。。。
現(xiàn)在D模型的小伙伴,可以來這里學(xué)習(xí),這個的開始的幾位數(shù)字是:一八零,中間的幾位數(shù)字是:三二五,最后的幾個數(shù)字是:二二八六,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學(xué)習(xí)這方面的知識,讓自己獲取年最新的職業(yè)前景的機(jī)會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了
如果用平面導(dǎo)入貼圖會比較麻煩,而且看起來由于透視問題也不一定準(zhǔn)。
?
我平常用的方法是直接把三視圖分別對應(yīng)設(shè)為三個視窗的視口背景,我覺得這樣比較好。
具體過程是:
1. 點擊菜單欄【視圖】——【視口背景】——【視口背景】,然后彈出一個窗口;
2. 點擊【文件】,按照相應(yīng)視窗選擇相應(yīng)的視圖;
3. 下面【縱橫比】那里選擇【匹配位圖】;
4. 然后再把右邊的【顯示背景】【鎖定縮放/平移】勾上;
5. 然后按【確定】就行了。
做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會走樣。
。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是你是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了??粗嬕材芘谩?/p>
,你可以用面片建模,但新手不提倡這個方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會是一個整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!
,用unwrap uvw這個。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫??梢匀フ蚁嚓P(guān)教程。也有專門展uv的插件。
。有個BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。
建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個階段。開始學(xué)的時候不要太依賴插件??!
制作虛擬偶像需要
1 需要足夠的資金
2 有足夠的器材
3 找合適的聲源
4 設(shè)計形象的材料
創(chuàng)辦工作室的話 要足夠多的錢 可以先召一些親友,然后建設(shè)總部,之后還要裝潢什么的,然后大力宣傳。宣傳的話可以在貼吧發(fā)表一下 然后積攢些人氣和支持,還有網(wǎng)友的贊。
工作的話,差不多就先定形象初稿,設(shè)計人物,把形象傳到貼吧空間這樣的讓大家提提意見,然后可以找?guī)讉€虛擬偶像的貼吧合作。找個歌手做聲源【聲音要稍稍改變下】 然后編輯一下這個歌姬的相關(guān)資料 身高啦年齡啦三圍啦性格啦代表物啦代表顏色啦愛好啦討厭的啦【代表物可以沒有】等等等等 再找合適的做衣服的料子【風(fēng)格是很重要的哦】,做好人物的頭部五四肢身體 結(jié)合起來,【也差不多是服裝店模特那樣的身體。】開始制作。花錢找個寫歌詞的編寫歌詞,再找人作曲,名字記得定好聽的【可以讓人出出主意】。【整個流程差不多是這樣啦 曲風(fēng)自己定哦】之后還要花錢設(shè)計舞臺什么的。不過“出生”的時間得你自己定?!疚冶磉_(dá)能力不好見諒啊 就是你做好以后,不一定要當(dāng)天就定為虛擬人物的生日 可以將人物生日定作你生日那一天或者挑個你覺得好的時候啦】等到要演唱的時候,就再宣傳一下什么的 叫大家來看?!具@時候人氣必須積累到一定程度否則沒人買你票】 做完千萬不能放棄!就算被罵的狗血臨頭都不行!
大學(xué)的話 最好【我是說最好】是設(shè)計或相關(guān)專業(yè)的 【不是也行但是不能不懂科技?。?!不懂科技你就做不來虛擬偶像了?!?/p>
前景的話 應(yīng)該是動手能力好 懂科技 想象力好的O O
你好!
不喝酒給哥哥該吃飯車
僅代表個人觀點,不喜勿噴,。