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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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超清虛擬人工智能,人工智能虛擬主播

2022-08-22460

1、八,什么是人工智能,虛擬技術(shù),語音識別技術(shù)

   人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫為AI。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。 人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(R)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的R應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

語音識別技術(shù),也被稱為自動語音識別Automatic Speech Recognition,(ASR),其目標(biāo)是將人類的語音中的詞匯內(nèi)容轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)可讀的輸入,例如按鍵、二進(jìn)制編碼或者字符序列。與說話人識別及說話人確認(rèn)不同,后者嘗試識別或確認(rèn)發(fā)出語音的說話人而非其中所包含的詞匯內(nèi)容。語音識別技術(shù)的應(yīng)用包括語音撥、語音導(dǎo)航、室內(nèi)設(shè)備控制、語音文檔檢索、簡單的聽寫數(shù)據(jù)錄入等。語音識別技術(shù)與其他自然語言處理技術(shù)如機(jī)器翻譯及語音合成技術(shù)相結(jié)合,可以構(gòu)建出更加復(fù)雜的應(yīng)用,例如語音到語音的翻譯。語音識別技術(shù)所涉及的領(lǐng)域包括:信處理、模式識別、概率論和信息論、發(fā)聲機(jī)理和聽覺機(jī)理、人工智能等等。

超清虛擬人工智能,人工智能虛擬主播  第1張

2、vr,ar,人工智能屬于什么技術(shù)?

   人工智能:人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),被應(yīng)用于電子產(chǎn)品,這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動

R虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種將現(xiàn)實(shí)世界代入虛擬世界科技,它使用多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)使用戶感受到身臨其境的感受。

現(xiàn)AR游戲很多,R與人工智能都設(shè)有體驗(yàn)館。

超清虛擬人工智能,人工智能虛擬主播  第2張

3、人工智能與VR是何關(guān)系 VR是否需要AI支撐

   據(jù)傳媒投資大佬談人工智能與R技術(shù)的關(guān)系:R的最佳模式就是敘事模式,未來可能是會需要AI技術(shù)的支持,對此,各位AR、AI愛好者是怎么看,未來也許R、AI不分家。

Rob Ogden目前任職于麥迪遜威爾斯傳媒(Madin Wells Media),擔(dān)任戰(zhàn)略與合作發(fā)展執(zhí)行副總裁。自從他月加入這家之后,便在的戰(zhàn)略方向調(diào)整和投資方向上扮演了關(guān)鍵性的角色;在這期間,投資了Wevr,Atom Tickets和The oid數(shù)家以R媒體內(nèi)容為主要業(yè)務(wù)的企業(yè)。那么,這位傳媒投資界的精英是如何看待R敘事的發(fā)展方向和關(guān)鍵要素的呢?前日,他撰寫了一篇題為“AI與敘事:看似遙遠(yuǎn)的友誼”的文章,講述他對R內(nèi)容創(chuàng)作和人工智能技術(shù)這二者關(guān)系的看法。

文章指出,最適合R內(nèi)容的敘事模式是自然敘事,這是一種不同于傳統(tǒng)敘事方式的高自由度多可能性敘事方式,也是最接近真實(shí)世界內(nèi)容的敘事方式。這種敘事方式在傳統(tǒng)媒介上是難以實(shí)現(xiàn)的,而R恰恰是能夠?qū)崿F(xiàn)、并且是模仿這一敘事模式的最佳載體。

但要實(shí)現(xiàn)這一敘事,僅僅靠隨機(jī)是不夠的。自然敘事最基礎(chǔ)的材料其實(shí)是人的不可預(yù)測性,而沒有足夠人數(shù)的支撐,原本有無限可能的R世界將會被限定為幾個(gè)頂層世界所壟斷,這就失去了虛擬現(xiàn)實(shí)最大的價(jià)值之一:無限可能性。而能夠解決這一問題的答案就是人工智能技術(shù)。AI和R之間的這一層共生關(guān)系常常被人所忽視,但實(shí)際上AI是解決R內(nèi)容問題的一大關(guān)鍵。

文章內(nèi)容看似天馬行空,然而卻向我們揭示出一些R媒體行業(yè)高層對R內(nèi)容發(fā)展前景的洞見,對R從業(yè)者或有啟迪。

原文如下:

當(dāng)我們談到互動R作品中的敘事時(shí),至少有一件事是確定的:沒有人知道全部的答案。

一方面,人們批評那些來自好萊塢的R作品太拘泥于自己的2D銀幕經(jīng)驗(yàn);另一方面,者又批評游戲開發(fā)者只注重重復(fù)任務(wù)和游戲機(jī)制。但事實(shí)上,R既不是電影,也不是單純的游戲,要在R里講好故事,既需要好萊塢的敘事技術(shù),也需要來自科技界的創(chuàng)新。要弄明白這一點(diǎn),首先要從厘清敘事類型開始

敘事技術(shù)類型與相應(yīng)載體

· 線性敘事。自從人類能夠?qū)崿F(xiàn)交流以來就存在的最傳統(tǒng)的敘事類型。故事有開頭,有過程,有結(jié)尾,一切都是預(yù)先注定好的。例子:傳統(tǒng)出版小說,戲劇,電影等等。

· 分支敘事。半互動性質(zhì)的敘事方式,在其中觀眾可以影響故事結(jié)局的方向。有若干條固定的發(fā)展路徑(或者情節(jié)排列方式)。例子:觀眾選角扮演系列童書,Telltale(美國游戲制作,擅長劇情類和同名改編類游戲,代表作《行尸走肉》《侏羅紀(jì)公園》等)出品的游戲。

· 自然敘事。全互動性質(zhì)的敘事方式,有無限的發(fā)展可能。例子:生活。

那么,最適合R的敘事形式是什么?在最理想的的層面,虛擬現(xiàn)實(shí)有能力達(dá)到這樣的程度:一個(gè)世界。你可以進(jìn)入、探索、體驗(yàn),就如同體驗(yàn)真實(shí)世界一樣。因此,從直覺上你會想要使用最能夠模擬真實(shí)體驗(yàn)的敘事形式,那就是自然敘事。但是如何能夠達(dá)到這一點(diǎn)?這說起來就有些復(fù)雜了。

在電影和電視的世界中,線性敘事無疑是最佳的選擇。它要講的是一個(gè)完整的故事,這個(gè)故事經(jīng)過精心的磨和雕琢,意在成為這個(gè)故事所能成為的那個(gè)最佳版本。一本傳統(tǒng)小說或者劇本在正式出版、進(jìn)入消費(fèi)環(huán)節(jié)之前往往要經(jīng)過無數(shù)次不厭其煩的修改和編輯,這對故事的質(zhì)量頗有裨益。在這種語境下,為分支敘事創(chuàng)作額外的內(nèi)容的成本極其高昂,而創(chuàng)作者付出精力創(chuàng)作的支線情節(jié)可能只是被觀眾當(dāng)做劇情的碎片。自然敘事在這里更不必提,從機(jī)制上就是不可能的。

在游戲世界中,線性敘事往往也是最佳的選擇,這是出于和上面同樣的原因:成本。創(chuàng)作多重?cái)⑹聲黾映杀?而且,即使在電腦這個(gè)載體上進(jìn)行這樣的創(chuàng)作邏輯上會稍簡單些,多重?cái)⑹碌碾y度依舊很高。自然敘事在游戲世界里開始成為可能,尤其是在MMO(massively multiplayer online games,大型多人在線游戲)這個(gè)體裁里最有可能出現(xiàn)。在MMO游戲中,許多角色是由人類玩家扮演,于是他們能夠如同人類一樣行動,也就是說,他們的行動相對而言是無法預(yù)測的。

MMO策略適用于R敘事嗎?

那么,R是否能依靠MMO的策略來達(dá)成可信的自然敘事呢?

答案是否,原因如下。

· 即使是MMO,也會經(jīng)常使用劇情動畫(也就是一種線性敘事的方式)來講述關(guān)鍵情節(jié)或者復(fù)雜內(nèi)容。但是在R中,你無法在第一人稱視角下隨意插入劇情動畫。第一,這會導(dǎo)致暈眩;第二,更重要的是,這會嚴(yán)重破壞沉浸感和懷疑暫停狀態(tài)(suspension of disbelief,文藝?yán)碚撝械囊环N狀態(tài),指讀者在這種狀態(tài)下不會傾向于懷疑和批判作品提供的信息,作品的敘事是可信的),而這正是R最獨(dú)特和最有價(jià)值的地方。

· 理論上R能夠支持無限數(shù)量的世界,但事實(shí)上不論進(jìn)入R世界的玩家有多少,最終一定只會有少數(shù)幾個(gè)世界(也就是最受歡迎的那些)達(dá)到一定的規(guī)模,有足夠的玩家數(shù)量來形成更接近“真實(shí)”的世界。如果沒有足夠的初始用戶群,一個(gè)新生的世界很難能夠達(dá)到足夠的人數(shù)規(guī)模,有足夠的角色在其中行動、足夠真實(shí)。

· MMO要玩家“扮演”他們化身的角色,在通常的MMO游戲里這倒是沒什么問題,畢竟大家都是有著相同目標(biāo)、面臨著同樣挑戰(zhàn)的大英雄。但在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,如果要營造真實(shí)感,造自然敘事,就要有豐富多樣的角色??赡膫€(gè)玩家會想去虛擬快餐店當(dāng)個(gè)虛擬員天天拖虛擬地板呢?

AI支持下的R自然敘事

那么,造R世界敘事的答案究竟是什么?

是人工智能。AI和R可能是當(dāng)下在科技圈最流行的幾個(gè)詞,但這二者之間可能存在的一種共生關(guān)系卻常常被人所忽視?,F(xiàn)在,科技界在AI開發(fā)上投入了巨量的資源,但AI通常應(yīng)用的領(lǐng)域是數(shù)據(jù)分析、聊天機(jī)器人、虛擬助手和無人駕駛。人們似乎忘記了,AI一直以來都是游戲的關(guān)鍵組成部分之一,但即使在如今最先進(jìn)的游戲中,使用的AI也十分粗糙簡陋,根本無法造就一個(gè)自然世界中的“真實(shí)”角色。這很大程度上是因?yàn)槟壳暗挠螒虿⒉恍枰敲锤呒壍腁I。但R則不同。R所承諾的沉浸體驗(yàn)給自己創(chuàng)造了這樣一個(gè)挑戰(zhàn),必須要結(jié)合硅谷的技術(shù)力量、游戲產(chǎn)業(yè)的交互經(jīng)驗(yàn)、和好萊塢的敘事DNA,才有可能真正達(dá)成。

那么,如果我們真的能夠讓AI可信地模仿人類的決策邏輯,好萊塢式的體系化敘事經(jīng)驗(yàn)是否就過時(shí)了呢?我并不這樣認(rèn)為。首先,你需要有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者來設(shè)定最基礎(chǔ)的AI人格和行為模式,僅僅只是隨機(jī)并不能生成真實(shí)、可信、有意思的角色。就好像《西部世界》里安東尼·霍普金斯扮演的那個(gè)角色一樣,那就是一個(gè)創(chuàng)造AI角色的高手。即使是在AI為動力的R世界中,我們依然需要能夠描繪出故事的基本藍(lán)圖。

總結(jié)

AI到底能為R帶來什么呢?它能為R的無限世界帶來生命之息,它能讓R真正成為R技術(shù)所承諾的那個(gè)提供沉浸體驗(yàn)、有著無限可能的“另一個(gè)宇宙”,這是R可為之事,也是應(yīng)為之事。它能讓原本荒蕪的無限世界中誕生角色,而且是真實(shí)可信的角色,任何進(jìn)入任何一個(gè)世界的玩家都能夠真正享受這個(gè)世界,不論這是一個(gè)大型多人在線的世界,還是一個(gè)單機(jī)的世界。如果科技界、好萊塢和游戲產(chǎn)業(yè)能夠勠力同心,創(chuàng)造出所需要的工具和應(yīng)用技術(shù),無限的高信度R世界才有可能成功。

超清虛擬人工智能,人工智能虛擬主播  第3張

4、虛擬現(xiàn)實(shí)+人工智能+5G,有哪些可能?

   自動駕駛應(yīng)該要不了年,而且法律阻力應(yīng)該也不太大?,F(xiàn)在的汽車?yán)走_(dá)硬件還是太貴,性能還需改善,離真正的自動駕駛還有距離。舉個(gè)溜冰場的例子,溜冰高手相當(dāng)于自動駕駛,剛學(xué)溜冰的人相當(dāng)于有人駕駛,溜冰場相當(dāng)于道路。雖然溜冰場里人很多,高手照樣穿插自如,首先高手不主動撞人,而且新手想撞高

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