136?2108?0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
據(jù)我所了解,適合應用于繼承關系的鏈接,如運動的鏈接,空間扭曲鏈接 ,還有鏈接后權作選擇集或群組功能,不需要渲染出來的。
在3D Studio MAX中可以通過使用Main Toolbar工具欄中的 和 對物體進行選擇并鏈接與斷開鏈接的操作,并可以對鏈接方式進行修改。 · Select and Link:(選擇并鏈接對象),可將場景中的選擇物體與其它物體之間建立父子的層級關系。
· Unlink Selection:(取消對象鏈接關系)。
·Hierarchy:(層級面板)包含鏈接作用方式的控制器。 將兩個對象進行鏈接的一般步驟如下: 1)選擇場景中將要在運用中受其它物體影響的對象。
2)在Main Toolbar工具欄中選擇 工具,用鼠標由選擇物體向施加影響的對象上拖動,松開鼠標鏈接關系被創(chuàng)建。 一般創(chuàng)建鏈接的順序是從子對象到父對象??梢赃x擇一個或多個對象作為子對象,然后將鏈接光標從選擇集拖拽到父對象上。選擇集中的對象成為此父對象的子對象。 一旦對象被鏈接,所有應用到父對象上的變換同樣應用到子對象上。例如將父對象縮放%,所有子對象尺寸和子對象與父對象間的距離比原始尺寸縮放%。 取消對象鏈接只要單擊Main Toolbar標簽項中的 按鈕即可將選定對象和它的父對象的鏈接刪除。而選定對象與子對象的鏈接不受影響。 在3D Studio MAX 。 第一種,單擊工具欄中 按鈕彈出軌跡視圖,使用縮進的方式顯示所有對象來表達層級關系。
軌跡視圖 通過單擊對象圖標右邊的加減即可展開和收攏層級的分支。一個帶加的方塊圖標表示此對象下有收攏的分支,單擊它即可展開分支。一個帶減的方塊圖標表示此對象的分支已展開。單擊可合攏分支一個空白的方塊表示此對象沒有分支。單擊它沒有任何意義。 第二種,在工具欄中 單擊按鈕,彈出的圖表視圖中使用提綱式。
提綱方式 層級式顯示所有對象的層級關系。
層級方式 單擊對象圖標下方的箭頭,可以展開層級分支或通過單擊圖表上方工具欄中的Toggle isibility Downtream按鈕,可以展開和收攏被選擇對象以下的所有層級分支。 在這一窗口中雙擊對象可以對物體進行選擇,并可以對窗口中所顯示的對象進行隱藏和顯示。
create面板,helpers欄,dummy 關于虛擬對象的綁定 點擊schematic view(屏幕上方主工具欄中材質(zhì)編輯器左邊一個),右擊你創(chuàng)建的球體,選擇connect,按住鼠標
建模啊! 然后貼材質(zhì), 左后燈光, 渲染!
建模比較難,網(wǎng)上有現(xiàn)成的模型,可以下載來用!
那個骨骼3D里面直接點一下就出來了。。。 是用來蒙皮用的。。。
3D里面做角色模型?游戲模型么?如果是的換 建議LZ 先把 Polygon
建模弄清楚先。。。
如果是要做 動畫級別的角色模型的話 一般還是用maya 。。。
要什么嗎? 要教程嗎? 這里有: 火星,,還有電驢的網(wǎng)站
這個是火星的,講人物建模的教程,
這個是電驢網(wǎng)站里面的講角色的教程, 這些很多啊,慢慢下過來看,很有用的。。。
還MAYA呢,MAYA都讓MAX收購了,MAX MAYA各有優(yōu)缺點,不過用MAX的多,你那個不是建模,是用來綁定模型做動作用的,建模從一個立方體開始,慢慢做整體,最后做U,說是說不清楚的,建議你真想做這行的話就找專業(yè)CG培訓,大概前期交小時,都連一個D動畫的人可以說沒有,通常是團隊制作,還有想做這行你必須有個超高配置的電腦,首先4核和專業(yè)顯卡是必不可少的,不然后期做光效,尤其渲染可能會達到幾百小時。這是給你比較專業(yè)的建議。
點便可請教程和自作工具 答:可以用FLASH CS
你可以試試瑪雅,那是專門制作動畫的
; 急!Dmax人物建模和3維動畫制作的嗎.
你可以去拿些專門的萬展搜索啊
軟件版本無所謂,關鍵是學會里面的功能后才能去建模,不然我說怎樣做也沒甚么用。 答:建DMAX(魔獸爭霸制作模