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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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酷次元咋做虛擬人物,怎么做一個(gè)自己的虛擬人物

2022-08-24456

1、二次元的人物怎么制作

   

首先每一位開(kāi)發(fā)者必須明確,外表對(duì)于角色來(lái)說(shuō)是非常重要的。人們是否接受一個(gè)事物,外表是一個(gè)非常重要的因素。所以游戲宣傳海報(bào)等無(wú)法傳遞產(chǎn)品游戲性的視覺(jué)宣傳品上出現(xiàn)的基本上都是游戲中最具魅力的人物。在這個(gè)問(wèn)題上,一點(diǎn)也小氣不得。

不過(guò),這并不是說(shuō)隨便找一個(gè)高人氣的角色設(shè)計(jì)師就萬(wàn)事大吉了,如果你找的角色設(shè)計(jì)師很不巧地沒(méi)有游戲角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的話,那你就更要花時(shí)間來(lái)溝通并為你的角色設(shè)計(jì)師指明方向。漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲,雖然同屬ACG范疇但對(duì)于角色設(shè)計(jì)的要卻都是不一樣的。在巖野弘明看來(lái),為人物剪影加上特征上半身、特別是頭部需要有亮點(diǎn)為角色設(shè)定關(guān)鍵色將角色3D話,并考慮角色動(dòng)作以上這幾點(diǎn)是創(chuàng)作游戲角色的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。前幾個(gè)點(diǎn)主要是為了避免同作品內(nèi)的角色出現(xiàn)人物形象上的重疊,剪影、半身像經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在劇情、人物對(duì)話等環(huán)節(jié)中,所以需要特別注意。而如果你要做的是ARPG或者其他有角色動(dòng)作的產(chǎn)品的話,那你最好在初期就做好人物的3D模型,這對(duì)于人物動(dòng)作設(shè)計(jì)會(huì)非常有幫助。

外表過(guò)關(guān)之后,接下來(lái)就是“反差”了。游戲行業(yè)里已經(jīng)有非常多的富有魅力的角色,在這樣的環(huán)境下如果你創(chuàng)作的角色只有一張漂亮臉蛋的話是沒(méi)法讓用戶買(mǎi)賬的?!皼_擊力”對(duì)于角色來(lái)說(shuō)也是非常重要的一點(diǎn),近年來(lái)“反差”成為角色沖擊力的一大重要。

二次圈子里一直都有“反差萌”這個(gè)說(shuō)法,這個(gè)詞的意思是角色不經(jīng)意間透露出的與外表截然不符的一面會(huì)人怦然心動(dòng)。“傲嬌”可以算大家比較熟悉的一種“反差萌”了,雖然“傲嬌”本身已經(jīng)非常泛濫,但在設(shè)計(jì)師們的努力之下這個(gè)最廣為人知的“反差萌”仍然派生出了“冷嬌”、“病嬌”等許多亞種。

除了上面提到這種性格上的反差之外,還有像“蘿莉老婆婆”、“童顏巨乳”等視覺(jué)系反差,這也是時(shí)下很有人氣的一種做法。對(duì)于游戲人設(shè)來(lái)說(shuō),日本漫畫(huà)、輕小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)是非常好的參考,這些領(lǐng)域里每年都會(huì)蹦出幾個(gè)人氣非常高的角色,雖然這些資源你可能不能直接拿來(lái)用,但在人物設(shè)定方面的技巧以及一些組合方式則是可以借鑒的。

即便你的人物很突出、很飽滿,但如果這個(gè)方向本身比較偏門(mén)或者說(shuō)登場(chǎng)人物太少的話也是非常危險(xiǎn)的。用戶對(duì)游戲角色的偏好也是因人而異的,如果一個(gè)產(chǎn)品的角色性不夠豐富的話,是無(wú)法堆積出龐大的用戶分母的。

為什么AKB會(huì)有那么多人?為什么《LoveLive》會(huì)有那么多小姐姐?更多個(gè)性不同的角色才能滿足更多用戶的需。而且像AKB、LoveLive也都會(huì)通過(guò)總選舉或者類似的形式來(lái)刺激角色和角色間人氣競(jìng)爭(zhēng),從而起到提升用戶活躍度的目的。

(角色間的戀愛(ài)關(guān)系)

除了開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商對(duì)于產(chǎn)品的宣傳之外,用戶的二次創(chuàng)作也是產(chǎn)品擴(kuò)大影響力的主要途徑,其中角色與角色之間的戀愛(ài)關(guān)系(以下簡(jiǎn)稱CP)更是重中之重。目前日系二次中尤以“BL”(男性同性戀愛(ài))、“百合”(女性同性戀愛(ài))最為霸道。

需要注意的是,所謂的CP的發(fā)揚(yáng)光大主要靠的是用戶的腦補(bǔ)和妄想,開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商立場(chǎng)需要做的是為用戶的那些妄想準(zhǔn)備素材,而不是自說(shuō)自話地確定CP關(guān)系。很多時(shí)候你甚至不需要為人物準(zhǔn)備什么詳細(xì)的故事,只需要添加一下諸如姐妹、師徒、對(duì)手等關(guān)系,用戶的腦洞就會(huì)自己開(kāi)。

同時(shí),為了讓產(chǎn)品能夠有更多的CP關(guān)系,第三點(diǎn)中提到的人物的多化就顯得更重要了。

不過(guò),不要因?yàn)?、4兩點(diǎn)就認(rèn)為游戲中角色越多就越好,因?yàn)槿宋飻?shù)量越多平攤到每個(gè)角色頭上的戲份就越少,最終能夠傳遞出去的關(guān)于這個(gè)角色的信息也就越少。這個(gè)放到以角色為主要收費(fèi)項(xiàng)目的卡牌游戲里就會(huì)很容易出現(xiàn)人物過(guò)多的狀況。所以現(xiàn)在很多日本手游都選擇了同一個(gè)人物推出不同稀有度、不同造型,通過(guò)這種方式來(lái)深化人物同時(shí)增加游戲的收集要素。

除此之外,年下半年開(kāi)始“裝備”這個(gè)概念也開(kāi)始大規(guī)模出現(xiàn)在日本手游中,這樣設(shè)定的好處在于能夠?qū)崿F(xiàn)不增加人物數(shù)量而增加收費(fèi)點(diǎn)。巖野弘明認(rèn)為這也是接下來(lái)日本手游市場(chǎng)上游戲需要努力的方向。

新手的話畫(huà)二次人物用sai繪畫(huà)軟件好了,下載也方便。

酷次元咋做虛擬人物,怎么做一個(gè)自己的虛擬人物  第1張

2、如何制作像洛天依和初音未來(lái)那樣的虛擬人?

   這類虛擬人物可以用3dsmax等電腦專業(yè)軟件來(lái)做,自己網(wǎng)上可以搜索一下教程,上是無(wú)法直接制作的,因?yàn)橹谱魈摂M人物需要用到大量顯卡支持的渲染工具,處理器偏低,且相關(guān)軟件沒(méi)有人編寫(xiě)。

vocaloid 年日,而這一天也被設(shè)定為初音未來(lái)的生日。 日,初音未來(lái)的試聽(tīng)曲發(fā)布,大受好評(píng),讓初音未來(lái)的預(yù)定十分火爆,甚至超出了制作人員的預(yù)想。這一版本的試聽(tīng)曲共有三首,分別是星之碎片、かくれんぼ和一首無(wú)標(biāo)題曲。三首試聽(tīng)曲都不是完整版本。 初音未來(lái)的銷售火爆,在年年年萬(wàn)份,并以一周約倍價(jià)格成交的現(xiàn)象。 初音未來(lái)剛剛發(fā)售時(shí)只有一個(gè)音色,但在日,方發(fā)售了補(bǔ)充音源庫(kù)初音ミクappend,補(bǔ)充了六種音色。 以上摘自某萌 娘百 科 自然中國(guó)也想發(fā)展vocaloid 于是就有了洛天依 本質(zhì)區(qū)別就是語(yǔ)系

酷次元咋做虛擬人物,怎么做一個(gè)自己的虛擬人物  第2張

3、有哪些讓你感到驚艷或者心動(dòng)的虛擬人物?

   說(shuō)到“虛擬世界”這個(gè)詞匯,我不禁又想起了今年春天上映的那部斯皮爾伯格的科幻巨制《頭玩家》,這部電影就是取材于現(xiàn)今非?;鸨臒衢T(mén)詞匯“R”和“虛擬交互”。想必大多數(shù)觀眾看完這部電影都比較向往“綠洲”里面能隨意改換身份、面孔甚至是種族的設(shè)定了,畢竟誰(shuí)不想擁有一副完美的身體和臉孔呢

酷次元咋做虛擬人物,怎么做一個(gè)自己的虛擬人物  第3張