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什么是ar虛擬人,ar虛擬動(dòng)物

2022-07-13400

1、VR,AR,MR是什么,它們有什么區(qū)別

   R ( irtual Reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(irtual

什么是ar虛擬人,ar虛擬動(dòng)物  第1張

Reality,簡稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented

Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實(shí)

混合現(xiàn)實(shí)(Mix

reality,簡稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):1.

它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);. 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

vr、ar、mr定義:

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡稱vr,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,簡稱ar),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

什么是混合現(xiàn)實(shí)?

混合現(xiàn)實(shí)(mix reality,簡稱mr),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):d注冊(cè)); 3. 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

vr和ar的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

交互區(qū)別

vr設(shè)備:因?yàn)関r是純虛擬場景,所以vr裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5dt之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

ar設(shè)備:由于ar是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如google glass這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,ipad,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于ar,只要安裝ar的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。vr設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

ar應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。ar設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場景進(jìn)行3d建模,而不是我開maya照著場景做一個(gè)極為相似的。典型的ar設(shè)備就是普通移動(dòng)端,升級(jí)版如google project tango。

2、淺談關(guān)于VR,AR,MR的定義與區(qū)別

   R(irtual Reality)也叫虛擬現(xiàn)實(shí),通過信息技術(shù)向用戶模擬出逼近現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境的一種技術(shù)。玩家需要佩戴專門的R眼睛,超炫酷的3D體驗(yàn),讓玩家身臨其境于虛擬世界。

AR(Augmented Reality)也叫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),通常也是通過頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。

MR(Mixed Reality)也叫混合現(xiàn)實(shí)。是R和AR的一種結(jié)合。利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(R的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

就拿HTC ive設(shè)備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),這個(gè)也是未來的發(fā)展趨勢(shì),相對(duì)于開發(fā)的PC端平臺(tái)可是有很大的發(fā)展空間的!

mr:數(shù)字化現(xiàn)實(shí)虛擬數(shù)字畫面。

vr:純虛擬數(shù)字畫面。

ar:真實(shí)世界數(shù)字化信息。

1. vr:虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

2. ar: 通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

3. mr: 利用mr技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(ar的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(vr的特點(diǎn))。mr將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

4. 三者區(qū)別在于:vr看到的場景和任務(wù)全是假的,ar看到的有真有假但你可以辨別真假,mr你無法辨別真假。

3、VR、AR、MR都是什么?怎么區(qū)分?

   R(虛擬現(xiàn)實(shí))利用電腦模擬,建立一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,通過讓你佩戴相關(guān)設(shè)備,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感的模擬,帶來一種很強(qiáng)的沉浸感,有“身臨其境”的感覺。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))通過真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間,同時(shí)存在。簡單的說就是,通過R設(shè)備看到的畫面%都是虛擬的,而通過AR設(shè)備看到的畫面一半是真的,一般是虛擬的。

MR(混合現(xiàn)實(shí))既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。

如果虛擬物體的相對(duì)位置隨著設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng),那就是AR設(shè)備,反之,則是MR設(shè)備。AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是明顯可以看出是虛擬的。而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)四維光場,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無法區(qū)分的。

其實(shí)了解這些最直接的方式就是體驗(yàn),如果沒有條件可以適當(dāng)?shù)乜匆恍┤斯ぶ悄茴惖墓?jié)目,像國內(nèi)比較權(quán)威的有《AI時(shí)刻》、國外腦洞大開的《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》,都挺不錯(cuò)的,望。

vr ( virtual reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual

reality,簡稱vr,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

ar(augmented reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented

reality,簡稱ar),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

mr(mix reality),混合現(xiàn)實(shí)

什么是ar虛擬人,ar虛擬動(dòng)物  第2張

混合現(xiàn)實(shí)(mix

reality,簡稱mr),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):1.

它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);. 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

cr(cinematic reality),影像現(xiàn)實(shí)

這是google投資的magic

leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與vr和ar技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與mr也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場景、所提供的內(nèi)容,與mr產(chǎn)品是相似的。

其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),magic

leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是mr技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。

資料:

4、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設(shè)備,包括頭顯和R專用交互設(shè)備。

R目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個(gè)人電腦、游戲機(jī)或。

R與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(甚至四處走動(dòng))時(shí),他看到的虛擬世界會(huì)完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實(shí)世界中一樣。

R中另一個(gè)最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實(shí)處于虛擬世界里。所以臨場感的強(qiáng)弱是檢驗(yàn)R設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個(gè)典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會(huì)馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費(fèi)市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí)

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實(shí)際上是R和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(R的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

最典型的MR應(yīng)用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會(huì)上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對(duì)于R和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時(shí)間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實(shí)

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實(shí)想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實(shí))和R(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因?yàn)镽是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端,升級(jí)版如Google Project Tango。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))、CR(影像現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

看到這里,關(guān)于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時(shí),軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實(shí)上面介紹MR時(shí)就說了,MR就是 R和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個(gè)分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計(jì)也是為了爭當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個(gè)簡化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實(shí)世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實(shí)世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR