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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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什么軟件可以做自己的虛擬人物,虛擬人物制作

2022-07-13359

1、有什么手機(jī)應(yīng)用自拍弄出一個(gè)虛擬人物

   我。。知。。道

加。。我。。。。聊

什么軟件可以做自己的虛擬人物,虛擬人物制作  第1張

2、rpg人物制作軟件

   原創(chuàng)素材是很值得鼓勵(lì)的,但在此之前首先樓主必須要掌握相當(dāng)?shù)拿拦せA(chǔ)。比較簡單的方法是用繪圖板來作圖,然后上色。當(dāng)然,先手繪完畢,再拿掃描儀掃進(jìn)電腦處理也是OK的。通常情況下,軟件只要會(huì)Photoshop即可,系統(tǒng)繪圖工具也可以做一些像素圖來供RMXP使用。

另外羅列一下RMXP所適用的素材規(guī)格吧。

圖片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件則必須為 位色彩(Alpha Channel)。

角色(Graphics/Characters)

收錄地圖上顯示的角色圖片的文件夾。

一個(gè)角色使用一個(gè)文件。尺寸任意,以 /4 就作為該角色的尺寸。

戰(zhàn)斗者(Graphics/Battlers)

收錄戰(zhàn)斗畫面中顯示的角色圖片的文件夾。

尺寸任意,但注意最好不要超過 以下的圖片會(huì)損害顯示出來的清晰度。

動(dòng)畫(Graphics/Animations)

收錄主要在戰(zhàn)斗畫面中顯示效果的動(dòng)畫圖片的文件夾。

一個(gè)個(gè)固定大小 × 的圖片 5 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個(gè)動(dòng)畫文件。文件的尺寸大小無限制,但因?yàn)轱@示動(dòng)畫速度的關(guān)系,最好不要用太大的圖片。

圖塊(Graphics/Tilesets)

收錄構(gòu)成地圖的地圖件的文件夾。

一個(gè)個(gè)固定大小 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個(gè)圖塊文件。文件的尺寸大小無限制,但因?yàn)轱@示地圖速度的關(guān)系,最好不要用太大的圖片。

自動(dòng)地圖件(Graphics/Autotiles)

收錄邊界自動(dòng)生成的特殊地圖件的文件夾。

具體請參照自動(dòng)地圖件說明。

遠(yuǎn)景(Graphics/Panoramas)

收錄地圖遠(yuǎn)處顯示的圖片(遠(yuǎn)景)的文件夾。

尺寸大小無限制。但要符合網(wǎng)頁壁紙的特點(diǎn),制作成上下左右能連接的樣式。

霧(Graphics/Fogs)

收錄地圖前顯示霧遮蓋效果的圖片的文件夾。

尺寸大小無限制。但要符合網(wǎng)頁壁紙的特點(diǎn),制作成上下左右能連接的樣式。

戰(zhàn)斗背景(Graphics/Battlebacks)

是收錄戰(zhàn)斗畫面背景圖片的文件夾。

尺寸為 。

圖標(biāo)(Graphics/Icons)

收錄技能和物品名稱前顯示的圖標(biāo)圖片的文件夾。

尺寸為 。

標(biāo)題(Graphics/Titles)

收錄標(biāo)題畫面圖片的文件夾。

尺寸為 。

游戲結(jié)束(Graphics/Gameovers)

收錄游戲結(jié)束畫面圖片的文件夾。

尺寸為 。

窗口皮膚(Graphics/Windowskins)

收錄合成窗口畫面的圖片的文件夾。

具體請參照窗口皮膚說明。

圖片(Graphics/Pictures)

收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾。

尺寸任意。

切換效果(Graphics/Transitions)

收錄游戲運(yùn)行時(shí)指定畫面切換效果的圖片的文件夾。

必須是尺寸 色的 PNG 文件。按從小到大的順序進(jìn)行畫面的切換。

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