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隨趣科技有限公司虛擬人技術傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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修真背景虛擬人物背景,修仙小說背景

2022-07-13381

1、三維設計主要用途領域包括那些???請專業(yè)人士說明白一點,謝謝?。?!

   四、園林景觀領域

園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。

園林景觀D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。

五產(chǎn)品演示

產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。

六、模擬動畫

模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。

七、片頭動畫

片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

八、廣告動畫

動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。

致力于三維數(shù)字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。

九、影視動畫

影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。

制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。

十、角色動畫

角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:

1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;

2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;

D故事板;

D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;

5. 根據(jù)劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;

6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;

7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;

8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;

9. 動畫特效設定;

. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。

十一、虛擬現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實,英文名為irtual Reality,簡稱R技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。應用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實的最大特點是用戶可以與虛擬環(huán)境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。

度實景、虛擬漫游技術已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實演播室、虛擬現(xiàn)實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)等諸多項目中采用

隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。

三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現(xiàn)。

一、建筑領域

現(xiàn)在階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。

隨著現(xiàn)在3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。

致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。

二、規(guī)劃領域

道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設、學校等動畫制作。

三、三維動畫制作

三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設計表現(xiàn)的淋漓盡致。

修真背景虛擬人物背景,修仙小說背景  第1張

2、修真小說,怎么設定主角的背景比較好

   沒背景,從基礎出發(fā),加入門派,最好有一定特殊的修真天賦(很難被人發(fā)現(xiàn)的),一步一步由弱變強(暗地里)。扮豬吃老虎最好?。梢詤⒖挤残蓿?/p>

如果是主角比較腹黑的話,簡單一點的名字比較好

比如就叫:程廣、羅忌、白楊之類的

但如果小說類容比較富有激情之類的東西的話,還是比較有內涵的好一點

比如叫:關潛蘊、單淼之類的

個人覺得程廣比較不錯。

直接使廢物垃圾最好,為什么?因為現(xiàn)在社會大部分人都是底層人,所有廢物垃圾有共鳴

修真背景虛擬人物背景,修仙小說背景  第2張

3、你對游戲里“BUG”一詞的來源了解嗎

   原來,第一代的計算機是由許多龐大且昂貴的真空管組成,并利用大量的電力來使真空管發(fā)光??赡苷怯捎谟嬎銠C運行產(chǎn)生的光和熱,引得一只小蟲子?Bug鉆進了一支真空管內,導致整個計算機無法工作。研究人員費了半天時間,總算發(fā)現(xiàn)原因所在,把這只小蟲子從真空管中取出后,計算機又恢復正常。后來,Bug這個名詞就沿用下來,表示電腦系統(tǒng)或程序中隱藏的錯誤、缺陷、漏洞或問題。

與Bug相對應,人們將發(fā)現(xiàn)Bug并加以糾正的過程叫做“Debug”,意即“捉蟲子”或“殺蟲子”。遺憾的是,在中文里面,至今仍沒有與“Bug”準確對應的詞匯,于是只能直接引用“Bug”一詞。雖然也有人使用“臭蟲”一詞替代“Bug”,但容易產(chǎn)生歧義,所以推廣不開。

所謂“(Bug)”,是指電腦系統(tǒng)的硬件、系統(tǒng)軟件(如操作系統(tǒng))或應用軟件(如文字處理軟件)出錯。硬件的出錯有兩個原因,一是設計錯誤,一是硬件部件老化失效等。軟件的錯誤全是設計錯誤。那種說用戶執(zhí)行了非法操作的提示,是軟件廠商不負責的胡說八道。用戶可能會執(zhí)行不正確的操作,比如本來是做加法但按了減法鍵。這樣用戶會得到一個不正確的結果,但不會引起bug發(fā)作。軟件廠商在設計產(chǎn)品時的一個基本要,就是不允許用戶做非法的操作。只要允許用戶做的,都是合法的。用戶根本就沒有辦法知道心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。

字分開讀,呵呵

一、網(wǎng)絡游戲情景體驗性旅游概述

1、網(wǎng)景游的特點

網(wǎng)絡游戲情景旅游(以下簡稱網(wǎng)景游)是指根據(jù)網(wǎng)絡游戲中的情景設置、設施裝備及其氛圍而設置的旅游景區(qū),讓旅游者可以在現(xiàn)實中體驗虛擬世界,從而得到非一般的滿足感、自由感、角色感和優(yōu)越感。

網(wǎng)景游作為新型的休閑娛樂方式,其主要特點有三:

第一、超現(xiàn)實的自由體驗:游客可以擺脫現(xiàn)實的限制,在虛擬與現(xiàn)實的結合中獲得夢幻的體驗,而且隨著與網(wǎng)絡游戲信息不斷更新和互動,這種體驗還可以不斷超越和更新。網(wǎng)景游所構造的現(xiàn)實“虛擬”完全符合網(wǎng)絡游戲規(guī)則,不僅提供一個現(xiàn)實的“虛擬”環(huán)境,還應構建體驗、體驗的劇情和環(huán)節(jié),以滿足游客角色扮演的需。

第二、超強的娛樂性:網(wǎng)絡游戲在娛樂和溝通方式上滿足了“e時代”人們的心理狀態(tài):厭倦被灌輸、被束縛;喜歡平等自由的交流;在意自己的角色感;需要被滿足的自由感等。在忙碌緊張的工作之余,能夠在自己喜歡的網(wǎng)絡游戲情境中游覽或參與活動,往往可以使旅游者暫時忘卻其在現(xiàn)實生活中的角色,擺脫日常生活的壓力,無拘無束地釋放天性。

第三、特定的游客群體:網(wǎng)景游的游客有著共同的娛樂取向,即均為某個網(wǎng)游的愛好者。因此網(wǎng)景游既是一種休閑,又是一個交流平臺或盛會。

2、網(wǎng)景游潛力巨大

二十一世紀是體驗經(jīng)濟,而網(wǎng)景游則是網(wǎng)絡時代體驗經(jīng)濟的拓展――網(wǎng)絡作為生活體驗的“先期展示”(“先期展示”來自迪斯尼,特指在排隊區(qū)域預告車隊即將表演的節(jié)目,從而創(chuàng)造人們對體驗的預期),是將實體和虛擬體驗有效結合的一種手段。如迪斯尼先出動畫片;其次把這些故事放入主題公園;而后進一步開發(fā)衍生的產(chǎn)品,獲得了極大的成功。再比如,《指環(huán)王》第一部問世后,大批的影迷追蹤至影片中所描述的“中土”――電影拍攝地新西蘭,其道具生產(chǎn)基地也隨之成為旅游熱點,以及影迷購買“中土”紀念品的旗艦店。

在我國,近幾年來涌現(xiàn)出諸如大觀園、清明上河園、杭州宋城等以體驗性旅游景區(qū),但是網(wǎng)景游的發(fā)展卻明顯跟不上西方發(fā)達國家的腳步。其市場潛力沒有得到充分地發(fā)掘。

旅游作為一種天然的體驗經(jīng)濟,與網(wǎng)絡這個與生俱來的交互式媒體的聯(lián)合,必將構筑豐富的體驗組合,提供與眾不同的各種機會空間。首先,它是一個極具生產(chǎn)力的體驗組合,使大規(guī)模量身定制成為可能;第二,它能夠創(chuàng)造獨特的客戶價值,達成消費者個人的“自我實現(xiàn)”;第三,它可以形成一個有效的價值鏈,企業(yè)可以一次投入,多次收入。

年,宋城和盛大聯(lián)手推出游戲嘉年華,在不少游客和玩家當中引起了積極的回應,宋城集團下一步可能會與盛大聯(lián)手,研發(fā)以宋城火把節(jié)等為內容的游戲,將網(wǎng)絡游戲體驗進行到底。這是中國本土的旅游與網(wǎng)游企業(yè)遵循這一模式,進行的一次探索和嘗試。旅游與網(wǎng)游的激情碰撞,虛實相生的兩大強勢品牌,勢必會構筑起一個不斷延伸的價值鏈。

網(wǎng)絡游戲作為新型的休閑娛樂方式,已經(jīng)成為同影視、音樂等并駕齊驅的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。目前,全球網(wǎng)游玩家已超過1億人;而中國網(wǎng)游用戶已經(jīng)超過三千萬,并還在以驚人的速度不斷增長。從巨大的網(wǎng)游用戶基數(shù)和網(wǎng)游情景再現(xiàn)顯示出的吸引程度來看,網(wǎng)景旅的發(fā)展?jié)摿Ψ浅4蟆?/p>

二、我國網(wǎng)景游的開發(fā)前景和存在問題

目前,國內網(wǎng)游體驗和休閑旅游的嫁接只限于營銷方面,而網(wǎng)景游景區(qū)還不多;既便有也是規(guī)模較小,項目單一,更沒有規(guī)?;?、品牌化,主要特點如下:

1、網(wǎng)景游異軍突起,一些特定產(chǎn)品在各地蜂擁出現(xiàn),如模擬cs野戰(zhàn)場、暴力摩托等,成為體驗經(jīng)濟的新動力。

2、網(wǎng)景游缺乏規(guī)劃引導,可持續(xù)發(fā)展問題嚴重。旅游企業(yè)在開發(fā)中貪圖一時利益、盲目跟風,缺乏必要的規(guī)劃指引,因而產(chǎn)品類同而短命,造成資源的巨大浪費。

3、網(wǎng)景游中情景理想化和現(xiàn)實規(guī)劃設計存在矛盾,許多情景在現(xiàn)實中不能完全實現(xiàn),而規(guī)劃設計者往往又只重功能,難以把握情景化,導致景區(qū)差強人意。

三、網(wǎng)景游景區(qū)規(guī)劃建議

1、網(wǎng)景游規(guī)劃原則

虛擬和現(xiàn)實一致性原則:網(wǎng)景游最重要的是“虛擬”空間和現(xiàn)實景區(qū)的高度統(tǒng)一,不需要過多的創(chuàng)新,使旅游者有“家”的感覺。

可持續(xù)性發(fā)展的原則:景區(qū)的開發(fā)首先要進行項目的可行性研究,尋找經(jīng)典的網(wǎng)絡游戲案例,同時做好升級換代的準備,避免“短命”景區(qū)。

體驗優(yōu)先的原則:超現(xiàn)實體驗及其帶來超現(xiàn)實的自由感、角色感,是網(wǎng)景游游客的最大愿望,必須要有讓游客像游戲中人物一樣“游戲”的環(huán)節(jié),在放松享受的同時又能夠體驗不同角色的樂趣。

品牌創(chuàng)新的原則:網(wǎng)景游品牌的創(chuàng)新實際是網(wǎng)游品牌的創(chuàng)新和升級,經(jīng)典的網(wǎng)游可以衍生出一系列產(chǎn)品,這是決定網(wǎng)景游類景區(qū)發(fā)展前景的靈魂。

2、網(wǎng)景游規(guī)劃五點建議

第一,做好市場調查:市場調查是產(chǎn)品開發(fā)的前提。通過對不同職業(yè)、性別、年齡、愛好等的調查可確定不同的開發(fā)方向。喜歡競技性游戲的游客會選擇以cs、跑跑卡丁車、暴力摩托等為模板而設置的旅游景區(qū);喜歡風景型游戲的游客會選擇以大話西游、冒險島、傳奇等為模板而設置的旅游景區(qū)。

第二,細分游客市場:對網(wǎng)景游市場進行細分開發(fā),是為了使旅游企業(yè)有針對性地設計產(chǎn)品,開展宣傳和促銷,拓展目標市場,也可以使顧客有效地選擇感興趣的景區(qū)和產(chǎn)品??筛鶕?jù)網(wǎng)游的性質、類別、適玩年齡等對網(wǎng)景游景區(qū)進行分類。按性質可分為:參與體驗型和景觀觀賞型等;按類別可分為:拓展訓練型、游戲對抗型、尋寶探秘型、殺怪升級型、裝備型等;按適玩對象可分為兒童游戲型、少年游戲型、中年游戲型、老年游戲型等。

第三,借鑒成功經(jīng)驗:網(wǎng)景游在國內外都是較新的研究課題,雖沒有直接經(jīng)驗,但仍可借鑒相關項目的成功經(jīng)驗,如電影電視、小說場景的旅游開發(fā)等。

第四,旅游產(chǎn)品創(chuàng)新:網(wǎng)景游產(chǎn)品開發(fā)要在個性化、人性化和價值化方面進行創(chuàng)新。如進入景區(qū)的每個游客都要扮演一個游戲角色,穿相應角色的服裝、攜帶相應的裝備等;開發(fā)游戲中人物形象、動物形象、武器等作為旅游紀念品;在拓展訓練中加入過關升級的設置等,讓游客感覺到產(chǎn)品的個性化,并覺得買到了一次難得的體驗。與此同時,還應該充分體現(xiàn)出人性化,如安全性、舒適性、個性化等。此外,發(fā)展網(wǎng)景游要以保護旅游地生態(tài)環(huán)境為前提,在考慮經(jīng)濟效益的同時還要考慮生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展,以及游客和當?shù)鼐用竦南嚓P利益。

第五,造品牌:網(wǎng)景游的核心是吸引旅游者的參與,并借參與產(chǎn)生互動,讓游客真正成為品牌的主人,從而促使游客接受品牌所傳遞的信息,并產(chǎn)生消費吸引力,塑造品牌形象,建立品牌忠誠度。

通過規(guī)劃,對網(wǎng)景游類景區(qū)進行有序開發(fā),還可以使越來越多的網(wǎng)游愛好者走出房間、遠離電腦、親近自然,這樣即能健康身體,又能豐富閱歷,從而達到經(jīng)濟效益和社會效益的雙贏。

修真背景虛擬人物背景,修仙小說背景  第3張