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MAYA或者D效果,3D的旋轉(zhuǎn)立體狀態(tài)PS無論如何也做不出來的!
3D
再看看別人怎么說的。
專用軟件吧,3d max或Maya,技術(shù)高的話,ps應(yīng)該也可也的吧!
3Dmax,maya..
自流,簡單,通用.
3d max就是一個款簡單的3d建模軟件
可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網(wǎng)站,希望能幫助你。
這些軟件大多是服裝設(shè)計之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設(shè)計圖形,有的都是收費的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個軟件的研發(fā)!
remaker 可以把照片掃描成3d模型,具體問度娘
你想多了,3DMAX到有這個功能,不過只能變成浮雕,而且還要分辨率高的照片。
autodesk D catch
再看看別人怎么說的。
什么軟件不重要,重要的是繪圖的人,我有個同學(xué)用軟的畫圖工具照樣可以畫出很好的畫,我就不行
所以說,基本功扎實的用什么都一樣
不是畫人 是建人體 在里面最初是一個長方體 然后 通過加線 擠出等做成人體
不是什么軟件,而是什么方法。
材質(zhì)展開方面maya比max體貼,但是max也可以用deeppaint3d這樣的外掛。關(guān)鍵是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有機生物體。
surface只要你能在空間中構(gòu)造出準(zhǔn)確的物體外形就可以迅速得到生物體。這種方法類似于扎燈籠,你扎出骨架,軟件為你蒙上紙。但是結(jié)構(gòu)線繪制準(zhǔn)確并不容易,后期添加細節(jié)也比較困難?,F(xiàn)在比較少用。這種方法max,maya都有
polygen好處在于可以隨意的控制多邊形的多邊形數(shù)量,加速角色的繪制,渲染過程。所以被廣泛應(yīng)用于對多邊形數(shù)量限制苛刻的情況,比如——游戲。lightwave,max在多邊形方面比較強,maya一般。
metaball這是變形球技術(shù),新興的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成數(shù)目巨大的多邊形數(shù)量。只適合于真正的CG藝術(shù)家......
nurbs可以建立絕對平滑的外表。而且貼圖定位十分完美。所以被廣泛應(yīng)用于工業(yè)建模。由于業(yè)界頂級渲染器renderman支持對nurbs的動態(tài)劃分(根據(jù)距離遠近決定多邊形細分數(shù)量。離鏡頭越近細節(jié)越多)所以電影中也廣泛使用這種技術(shù)。三維掃描儀也可以通過對黏土雕塑的掃描得到這種格式的模型。maya十分擅長這方面的建模而犀牛是一個專門針對nurbs的建模軟件。max在這方面做得比較差。
選擇你用得順手的就好。比如魔獸片頭動畫使用了maya,而變形金剛片頭使用了max。
最常用的是3dmax軟件和sketchup草圖大師軟件,3dmax的渲染效果比較好,適合做建筑表現(xiàn)。
草圖大師則建模方便、快捷,適合做建筑方案設(shè)計,空間形體推敲等,出效果圖還算不錯。選哪個軟件要根據(jù)你的具體工作方向,如果你是建筑師,那么推薦用sketchup草圖大師,如果你是做建筑表現(xiàn),那么用好3d是你的必要技能。