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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3d虛擬人制作,虛擬3d人像

2022-07-09430

1、用3dmax怎樣制作人體模型

   從長方體開模,然后一點(diǎn)一點(diǎn)加線調(diào)整每個(gè)點(diǎn)的位置,沒有捷徑

cg talk上有一個(gè)類似的 用你的臉部特寫照片做蒙皮

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第1張

2、怎么用3dmax畫人?

   用3dmax畫人方法:

第一步:首先要畫好人物,再導(dǎo)入到

Photoshop進(jìn)行上色處理,以便后面3dmax階段對(duì)人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動(dòng)作有個(gè)總體的把握

第二步:參考人物模型進(jìn)行基本Poly編輯,將每個(gè)部分的uv畫好貼圖。Uv是一個(gè)非常實(shí)用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。

第三步:

架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線畫出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個(gè)虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標(biāo)約束到上級(jí)骨骼所對(duì)應(yīng)的虛擬體上,這樣就實(shí)現(xiàn)了虛擬體控制單個(gè)骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對(duì)虛擬體進(jìn)行連接控制。

第四步:

制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點(diǎn)列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動(dòng)。特別提到的是,要學(xué)會(huì)用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。

第五步:

將人物的模型復(fù)制一個(gè)散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時(shí)是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動(dòng)畫制作的顯示方便操作。還需要注意細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時(shí)候肯定會(huì)上下抖動(dòng)的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。

第六步:

上面的步驟全部完成后我們就可以開始調(diào)動(dòng)畫了,先要保留場景、動(dòng)畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動(dòng)作設(shè)定動(dòng)畫。

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第2張

3、3dmax如何制作人形

   是建人模么?建議導(dǎo)入人體三視圖,可以用BOX從頭開始建,一直拉到腳,也可以身體各個(gè)部位分開用BOX建好,再連接。如果要建精模最好有人體手繪或雕塑基礎(chǔ)!找個(gè)完整的人體建模視頻看下吧,對(duì)你幫助應(yīng)該很大!

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第3張

4、有可以做模擬人像的3D軟件嗎

   可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網(wǎng)站,希望能幫助你。

這些軟件大多是服裝設(shè)計(jì)之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設(shè)計(jì)圖形,有的都是收費(fèi)的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個(gè)軟件的研發(fā)!

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第4張

5、3D人物制作

   3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。

要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因?yàn)檫@些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。

3D MAX。

先掌握這個(gè)吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經(jīng)驗(yàn)和機(jī)會(huì)而已。

今后你還會(huì)接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,

這個(gè)宗就是 3D MAX軟件。

當(dāng)然,還要有PHOTOSHOP的功底。

人物制作是個(gè)系統(tǒng)的活~~~靠一兩個(gè)軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應(yīng)的軟件,掌握一兩個(gè)就會(huì)積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。加油。不是很難,只要有毅力。

用3D 或 maya 軟件 都行 不過個(gè)人認(rèn)為 maya比較牛 現(xiàn)在 國內(nèi)會(huì)的比會(huì)3D的人少

你異想天開???

你沒攻底 怎么可能做出來

你英語沒有達(dá)到個(gè)級(jí)也是不行的

軟件也必須用的很好,而且美術(shù)功底,

只要你肯,我相信你可以的。

自學(xué)的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去。

如果你自學(xué)成材,可能需要很長~時(shí)間滴

你認(rèn)為你可以嗎?