公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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外拍燈屬于攝影產(chǎn)品,可以起到補(bǔ)光的作用。室外使用外拍燈的基本用光原理和室內(nèi)影棚差不多。除此之外,人工外拍燈光的使用,結(jié)合相機(jī)的拍攝設(shè)置,可以營(yíng)造出純自然光外景拍攝無(wú)法達(dá)到的奇特的藝術(shù)效果。但在技術(shù)上,效果控制上有其特殊性。
一般僅在自然光情況下拍攝人像,太陽(yáng)是主體和環(huán)境表現(xiàn)的唯一主要光源。
環(huán)境物體的反射和反光材料(如反光板)的運(yùn)用也只能起到輔助表現(xiàn)的作用,且強(qiáng)度、角度和光質(zhì)必然受制于當(dāng)時(shí)的陽(yáng)光特性。
因此,天氣和時(shí)機(jī)的把握決定著出片效果。而外拍燈光的引入,可以從本質(zhì)上改變純自然光拍攝的技術(shù)規(guī)律和法則。根據(jù)燈光器材的配置程度,攝影師完全可以做到忽略陽(yáng)光的主導(dǎo)作用,并能更主動(dòng)有效地利用和控制陽(yáng)光產(chǎn)生的效果。無(wú)論外拍燈光的使用是作為主要光源還是輔助光源,其對(duì)光線的強(qiáng)度,角度,光質(zhì)和色彩的控制完全可以服從攝影師的主觀表現(xiàn)意圖,對(duì)純自然光情況下可能產(chǎn)生的諸多不理想,也有很大的彌補(bǔ)余地。
反平方定律從光源發(fā)出的光似乎消散的異常迅速,你可以想象夜晚的營(yíng)火,那被黑暗所包圍的火光;或者射向夜空的手電筒,一束轉(zhuǎn)瞬消失的無(wú)形的明亮光柱。你可能認(rèn)為與光源之間的距離加倍,光的數(shù)量就會(huì)減半,但并非如此,實(shí)際上你只能得到四分之一的光??臻g是三維的,想象一下一個(gè)球面包圍著發(fā)射光子的光源,你距離光源越遠(yuǎn),虛擬球面就越大,球的面積也會(huì)增大,但照明光線的量不變,也就是光子的數(shù)量不變。這不是簡(jiǎn)單的除以距離,然后取平方值)成正比。因此距離加倍的結(jié)果是, 即四分之一的光;四倍的距離結(jié)果是,即十六分之一的光。所有光源都遵從該定律,這就是為什么閃光燈發(fā)出的光衰減的如此迅速,它也解釋了為什么你買(mǎi)一個(gè)較強(qiáng)力的閃光燈并不能增加太多閃光距離,以及為什么閃光燈照明的前景主體會(huì)比背景要明亮得多。
在渲染的時(shí)候,首先是計(jì)算燈光信息,之后才是渲染出圖,而光子圖就是保存燈光信息的一個(gè)文件。如果一開(kāi)始就渲染并且保存光子圖,以后就可以隨時(shí)調(diào)用這個(gè)保存了當(dāng)前場(chǎng)景燈光信息的光子圖文件,這時(shí)候就可以直接渲染出圖,不再計(jì)算光子信息,這樣省了一個(gè)步驟,節(jié)約一些時(shí)間。由于已經(jīng)有了燈光的信息,因此我們調(diào)用光子圖后,可以任意更改模型的材質(zhì),只要不更改模型或者他們的位置,光子圖就還是有效的??偟膩?lái)說(shuō)還是節(jié)約時(shí)間。
光子圖本身的作用僅限于此,但是由于它的特性(保存燈光信息),使得我們可以運(yùn)用它來(lái)進(jìn)行一些其他的工作。
比如,場(chǎng)景如果溢色,那么我們可以使用白模或者灰模來(lái)進(jìn)行光子圖的運(yùn)算,由于模型是灰色或者白色的,因此不會(huì)溢色,這就解決了溢色的問(wèn)題。還有,就是我們可以使用小圖來(lái)制作光子圖,然后渲染大圖,雖然這樣會(huì)降低效果,但是可以在還是小圖的時(shí)候,就分析出場(chǎng)景的燈光是否合理,由于小圖渲染的比較快,因此可以節(jié)約一些時(shí)間。當(dāng)你經(jīng)驗(yàn)豐富,并且追效果和質(zhì)量的時(shí)候,就可以不必再使用小光子圖來(lái)渲染大圖了,但是還是需要使用它來(lái)方便場(chǎng)景材質(zhì)的修改,其目的是節(jié)約時(shí)間,提高效果,因此你只要在渲染的時(shí)候,把保存光子圖的選項(xiàng)勾上就行了,不過(guò)這是僅限于制作效果圖。在其他工種,比如在制作建筑動(dòng)畫(huà)和虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,光子圖可以大幅度節(jié)約時(shí)間,而且還能提高效果,這時(shí)候就必須使用光子圖了。
光子就是使渲染出來(lái)的畫(huà)面效果更加豐富,光的反射折射和接受什么的更加的多
通道的作用就是只要渲染你所需要的一部分模型,方便修改
噪點(diǎn)就是畫(huà)面渲染出來(lái)的小顆粒,你光子設(shè)置的越低,noise就越多