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公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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全息和虛擬人的區(qū)別,全息和vr的區(qū)別

2022-07-14464

1、全息投影和虛擬現實有什么區(qū)別

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內容來自用戶:張小東

全息和虛擬人的區(qū)別,全息和vr的區(qū)別  第1張

虛擬現實(irtual Reality,簡稱R)

1、定義解釋:

簡單的說,虛擬現實是利用計算機模擬現實的場景,使參與者獲得與現實一樣的感覺,所以最顯著的一點就是它是由計算機生成的。

概括的說,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內的事物。

R是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域。

它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。

該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。

2、虛擬現實的基本特征

1)多感知性(MultiSenry)

所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。

一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為

我的理解是,全息投影是影像上的。R技術不止是影像技術,它包含更多。

虛擬現實涵蓋全息投影…

全息和虛擬人的區(qū)別,全息和vr的區(qū)別  第2張