136?2108?0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
從細(xì)節(jié)來講,入手來做個豐富的角色設(shè)計(jì),不但要角色設(shè)計(jì)師對角色本身有一定了解,可能還需要科學(xué)、人文、歷史等方面的知識儲備。沒有一個游戲角色設(shè)計(jì)是孤立存在的,結(jié)合游戲的基礎(chǔ)設(shè)定,根據(jù)的情境及更多背景知識要素相結(jié)合,增強(qiáng)總結(jié)歸納能力,通過角色個性特點(diǎn)展開合理想象。
美術(shù)風(fēng)格與受眾偏好
不同的美術(shù)風(fēng)格有著不同的受眾偏好,游戲美術(shù)風(fēng)格對受眾的吸引力比游戲玩法本身還要重要。除了3D或2D,寫實(shí)或夸張,復(fù)古像素或炫酷高清等游戲整體風(fēng)格的區(qū)別之外,對于受眾偏好影響最大的便是游戲角色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)風(fēng)格。
日韓風(fēng)格
東亞文化圈中,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最早也最成熟的日本和韓國在游戲角色設(shè)計(jì)上早已形成了獨(dú)特的風(fēng)格,這種風(fēng)格對后起之秀的中國游戲美術(shù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。就如《最終幻想》中角色頭部的多邊形恐怕比身體其他部分的加起來還要多,相比歐美硬派畫風(fēng),處于共通文化圈的日韓風(fēng)格對國人更加具有親和力
一項(xiàng)調(diào)查表示,相對亞洲,歐美文化存在一種“上身崇拜”——即對上肢、脖頸、胸腹的重視。典型的歐美風(fēng)格男性角色會擁有夸張的肩臂、三角肌和胸部肌肉,而女性角色的標(biāo)配是細(xì)腰、翹臀等標(biāo)準(zhǔn)的S曲線。相對日韓風(fēng)格,歐美風(fēng)格的角色對面部的刻畫主要是為了表現(xiàn)角色性格、情緒等,甚至不是必要存在的設(shè)計(jì)素——?dú)W美游戲的蒙面主角遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于日韓游戲。
簡而言之,歐美風(fēng)格角色形體具有張力,性格表現(xiàn)夸張,具有英雄主義情節(jié),對玩家的視覺沖擊力大。
3、萌系風(fēng)格
隨著日本“萌”文化的強(qiáng)勢擴(kuò)散,在全世界范圍內(nèi)都形成了別具一格的亞文化圈,以致沖破了東西方文化的隔閡,成為了一種共通的審美情趣。從日本SANX株式會社的卡通吉祥物,,二頭身(甚至一頭身)、呆萌眼神、性格可愛的形象被全世界愛好者接受。即使歐美萌與日韓萌仍存在一些妙的區(qū)別,但背后的審美傾向是共通的。
說到“虛擬世界”這個詞匯,我不禁又想起了今年春天上映的那部斯皮爾伯格的科幻巨制《頭玩家》,這部電影就是取材于現(xiàn)今非常火爆的熱門詞匯“R”和“虛擬交互”。想必大多數(shù)觀眾看完這部電影都比較向往“綠洲”里面能隨意改換身份、面孔甚至是種族的設(shè)定了,畢竟誰不想擁有一副完美的身體和臉孔呢