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3d虛擬人物制作教程,怎么制作3d人物

2022-07-09497

1、3Dmax人物建模具體制作流程(求具體的細(xì)節(jié))

   如何從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)個(gè)月就可以學(xué)出來了,需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。

一、首先得知道什么是游戲3D建模

3d虛擬人物制作教程,怎么制作3d人物  第1張

在大型的游戲研發(fā),D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。

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二、零基礎(chǔ)該怎樣快速學(xué)習(xí)?

零基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)3D建模的哈,如果自學(xué)能力比較強(qiáng),可以規(guī)劃一下學(xué)習(xí)計(jì)劃和學(xué)習(xí)內(nèi)容,如果自學(xué)能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓(xùn)班。

三、3D建模需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容:

如果你是零基礎(chǔ),需要一個(gè)完整的3D建模課程設(shè)計(jì),一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)大致應(yīng)該包含以下4個(gè)方面的內(nèi)容:

1、一個(gè)月學(xué)習(xí)基礎(chǔ)課

雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。

最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個(gè)月一般臨摹個(gè)左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會(huì)美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的問題,糾正問題,再修改,再點(diǎn)評(píng),如此循環(huán),一個(gè)月美術(shù)能力將會(huì)有很大的提升。

基礎(chǔ)同時(shí)學(xué)習(xí)3Dmax、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。

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2、三個(gè)月專業(yè)課

專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),U拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

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3、三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、U、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對(duì)不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的項(xiàng)目上才能游刃有余。

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4、一個(gè)月真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

如果有機(jī)會(huì)到的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職就不遠(yuǎn)了喲。。。

現(xiàn)在D模型的小伙伴,可以來這里學(xué)習(xí),這個(gè)的開始的幾位數(shù)字是:一八零,中間的幾位數(shù)字是:三二五,最后的幾個(gè)數(shù)字是:二二八六,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學(xué)習(xí)這方面的知識(shí),讓自己獲取年最新的職業(yè)前景的機(jī)會(huì),如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

如果用平面導(dǎo)入貼圖會(huì)比較麻煩,而且看起來由于透視問題也不一定準(zhǔn)。

?

我平常用的方法是直接把三視圖分別對(duì)應(yīng)設(shè)為三個(gè)視窗的視口背景,我覺得這樣比較好。

具體過程是:

1. 點(diǎn)擊菜單欄【視圖】——【視口背景】——【視口背景】,然后彈出一個(gè)窗口;

2. 點(diǎn)擊【文件】,按照相應(yīng)視窗選擇相應(yīng)的視圖;

3. 下面【縱橫比】那里選擇【匹配位圖】;

4. 然后再把右邊的【顯示背景】【鎖定縮放/平移】勾上;

5. 然后按【確定】就行了。

做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會(huì)走樣。

。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是你是高手就當(dāng)然不需要導(dǎo)入這些了??粗嬕材芘?。

,你可以用面片建模,但新手不提倡這個(gè)方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會(huì)是一個(gè)整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!

,用unwrap uvw這個(gè)。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫。可以去找相關(guān)教程。也有專門展uv的插件。

。有個(gè)BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。

建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進(jìn)入下一個(gè)階段。開始學(xué)的時(shí)候不要太依賴插件!!

2、三維模型人物要怎么制作?

   首先你要學(xué)會(huì)用3DMAX 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下載 里面除了這些版本軟件 還有一些3DMAX的基礎(chǔ)教程 希望可以幫到你

3d虛擬人物制作教程,怎么制作3d人物  第2張

有這么高級(jí)的東西?

一般三維模型都是用3d軟件做出來的。比如 3dmax

只可能手動(dòng)去做。如果真那么神拍幾張照片就可以做出3d的模型出來游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用人數(shù)就可以大大減少。

我忽然想到一個(gè)另類方法可以做出一個(gè)物體的三維效果,大概是這樣,首先你要有6張一個(gè)物體(上下左右前后)的照片然后計(jì)算好角度貼圖到 球體,立方體,圓柱體,這些基礎(chǔ)模型上。但是仔細(xì)看還是會(huì)有問題。

如果你有好的軟件也別忘了叫上我。我也很好奇。

3、3D人物怎么做?

   3dsmax或者maya

4、3D人物建模具體怎么做

   MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個(gè)軟件的高手知道:其實(shí)可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵

使用MAYA還是用3DS MAX啊

使用MAYA還是用3DS MAX

用MAYA還是用3DS MAX

你會(huì)做編程嗎 不會(huì)的話就學(xué)學(xué)吧

使用MAYA還是用3DS MAX啊

5、如何把人像制作為3D模型

   流程是建模,綁骨骼,刷權(quán)重,首先模型要先建好,不在乎你是分開建還是一個(gè)盒子擠壓出來的,最后關(guān)鍵是一個(gè)整體,分開的就合并成一個(gè)。骨骼就跟我們的正常人體骨骼原理一樣。通過骨骼驅(qū)動(dòng)模型動(dòng)起來,所以建好骨骼后然后綁定到模型上,這樣一塊骨骼控制一個(gè)部位,你的骨骼怎么運(yùn)動(dòng)的,動(dòng)畫里它就怎么運(yùn)動(dòng),不明白的時(shí)候想想自己的身體,由于綁定不一定適合,所以要刷權(quán)重來使每塊骨骼和模型相匹配。

很簡單的,ps就是看一層一層的圖層,從最低層的看起,,正面圖,個(gè)角色單獨(dú)摳出來的的通道圖,后面疊一層光暈,6破損玻璃效果圖。

最難得就是第五步,你可以用鋼筆摳,可以直接下載,也可以用通道擦出來。

6、3D人物制作

   3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。

要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因?yàn)檫@些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。

3D MAX。

先掌握這個(gè)吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經(jīng)驗(yàn)和機(jī)會(huì)而已。

今后你還會(huì)接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,

這個(gè)宗就是 3D MAX軟件。

當(dāng)然,還要有PHOTOSHOP的功底。

人物制作是個(gè)系統(tǒng)的活~~~靠一兩個(gè)軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應(yīng)的軟件,掌握一兩個(gè)就會(huì)積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。加油。不是很難,只要有毅力。

用3D 或 maya 軟件 都行 不過個(gè)人認(rèn)為 maya比較牛 現(xiàn)在 國內(nèi)會(huì)的比會(huì)3D的人少

你異想天開???

你沒攻底 怎么可能做出來

你英語沒有達(dá)到個(gè)級(jí)也是不行的

軟件也必須用的很好,而且美術(shù)功底,

只要你肯,我相信你可以的。

自學(xué)的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去。

如果你自學(xué)成材,可能需要很長~時(shí)間滴

你認(rèn)為你可以嗎?