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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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關(guān)節(jié)捕捉虛擬人物,虛擬人物捕捉軟件

2022-07-14369

1、CG動畫(阿凡達(dá))

   你這個話說得不妥,這個叫動作捕捉,不是用真人拍。

由于制作CG動畫,其中的虛擬人物需要關(guān)節(jié)運(yùn)動信息,以前都是手工調(diào)節(jié)的,不夠真實(shí),阿凡達(dá)則利用傳感器,使用真人運(yùn)動數(shù)據(jù)導(dǎo)入計算機(jī),從而驅(qū)動虛擬人物,使虛擬人物動作更真實(shí)。當(dāng)然還有面部表情系統(tǒng),來驅(qū)動虛擬表情。

至于變形金剛,這些人物類似于阿凡達(dá)都是虛擬的,只是他們的皮膚是金屬效果,而阿凡達(dá)的皮膚效果是模擬真人的,所以阿凡達(dá)難度更大。由于變形金剛沒有細(xì)膩的表情,所以不需要捕獲真人表情來輔助制作,只需要動畫師手動調(diào)節(jié)即可。阿凡達(dá)一大突破就是所有動作基于演員,而變形金剛則是根據(jù)經(jīng)驗手動調(diào)節(jié)出來的。

cg特效,這本來就是一回事,你別拆開對比。阿凡達(dá)就是個動畫片,所有背景人物都是用電腦畫出來的

關(guān)節(jié)捕捉虛擬人物,虛擬人物捕捉軟件  第1張

2、動作捕捉是否取代三維角色動畫師 詳細(xì)??

   關(guān)鍵詞動作捕捉三維動畫角色動畫師 引言部分通過對角色動畫師的工作內(nèi)容和動補(bǔ)技術(shù)的分別介紹展現(xiàn)它們的不同,然后進(jìn)行比較,驗證最后的結(jié)果 ,三維動畫師可以不會畫任何東西,可以不懂色彩搭配,可以不懂構(gòu)圖,可以不會任何于繪畫相關(guān)的東西,三維維動畫師的工作就是將建模綁定后的模型,通過每秒 維動畫師繪制時只要在所需要的幀繪制到位即可,~D 電影都是運(yùn)用這種技術(shù),它可以達(dá)到仿真的動作捕捉。不僅在國外,國內(nèi)一些游戲和一些動畫也在運(yùn)用中,像秦時明月技術(shù)方面:在以往的計算機(jī)動畫制作中,我們都是使用三維動畫制作軟件來制作三維角色的形象并調(diào)制角 色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調(diào)整的,這樣動作的制作工作就變得十分煩瑣、復(fù)雜,且極易出現(xiàn)誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫制作軟件制作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作制作得十分拙劣。這一現(xiàn)象在某些電影電視作品中并不難發(fā)現(xiàn)。以Motion capture 為基礎(chǔ)的動畫制作系統(tǒng)將物體的實(shí)際動作數(shù)據(jù)記錄下來輸入計算機(jī),經(jīng)處理后由計算機(jī)在虛擬鏡頭中恢復(fù),同時控制材質(zhì)。由于它記錄的是物體的實(shí)際運(yùn)動,所以動作精確,效率極高。 優(yōu)點(diǎn):光學(xué)式運(yùn)動捕捉的優(yōu)點(diǎn)是表演者活動范圍大,無電纜、機(jī)械裝置的限制,使用方便。采樣速率較高,可以滿足多數(shù)體育運(yùn)動測量的需要。Marker 價格便宜,便于擴(kuò)充。 缺點(diǎn):系統(tǒng)價格昂貴,雖然它可以捕捉實(shí)時運(yùn)動,但后處理(包括Marker 的識別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計算)時間長。這類系統(tǒng)對于表演場地的光照、反射情況敏感。裝置定標(biāo)也較為繁瑣,特別是當(dāng)運(yùn)動復(fù)雜的時候。不同部位的 Marker 很容易混淆、遮擋,產(chǎn)生錯誤的結(jié)果,經(jīng)常需要人工干預(yù)后處理過程。由于這樣那樣的各種限制,所以幾乎所有的光學(xué)跟蹤系統(tǒng)都還需要依靠后序處理程序?qū)Σ蹲降臄?shù)據(jù)進(jìn)行分析,加工和整理然后才能把這些數(shù)據(jù)應(yīng)用到動畫角色模型上去。 幀這個答案是否,有些人會問手動K幀很麻煩,而且成本很大,需要請很多動畫師來參與制作,而且不是隨便的動畫師能夠達(dá)到寫實(shí)的技術(shù),要經(jīng)過長期的訓(xùn)練才行,既然這么費(fèi)事,為什么不用動補(bǔ)技術(shù)來取代呢,下面我來討論下:,沒有夸張,它不能爽快的將動作表達(dá)出來,很多認(rèn)為動作自然就叫好,其實(shí)錯了,一部好的動畫是要感染觀眾的,不是說僅僅達(dá)到實(shí)現(xiàn)動畫的目的就可以的。 ,沒有彈性,目光呆板,表情僵硬,也許會有人說,那是動補(bǔ)的技術(shù)還不過關(guān),不能夠準(zhǔn)時捕捉演員的動作和神態(tài),當(dāng)然這也是一個方面,但是最主要的還是動畫的可控性,動畫靈性不僅僅是通過模擬真人的舉止可以達(dá)到,在傳統(tǒng)的二維動畫中,動畫師常常會有一些小的花招來吸引觀眾的注意,雖然那些違反常態(tài),不符合正常的生理,但其達(dá)到效果常常得到觀眾的認(rèn)可。觀眾都喜歡動畫師一幀幀做出來的動畫,更多的表情細(xì)節(jié),夸張搞笑的動作, 可控性,其需要一定的條件來實(shí)現(xiàn),最重要的就是進(jìn)行被捕捉的人物或者動物,作為真人表演,也許可以仿真的表演,但是有一些高難度的動作,如空中反轉(zhuǎn),一些難度比較大的武表演,這樣不是一般人可以勝任,同時存在著安全的顧慮。除此之外,當(dāng)面對動物的時候,就無計可施,動畫不會像人類那樣聽從導(dǎo)演的安排,按照導(dǎo)演想要的動作來進(jìn)行表演,因此動補(bǔ)就無計可施了,還有一些非生物的運(yùn)動,這些動補(bǔ)技術(shù)更是無處插針。。動作捕捉可以大幅減少動畫師的工作量,但是不會取代動畫師,任何一種動捕形式捕到的動作最終都要靠動畫師再次修整的。再說動捕的設(shè)備不便宜,現(xiàn)在國內(nèi)好多動作還都是手k 的。,但它只是一門技術(shù)它永遠(yuǎn)不能取代動畫師的工作,就像照片永遠(yuǎn)不能取代畫畫的。

關(guān)節(jié)捕捉虛擬人物,虛擬人物捕捉軟件  第2張

3、哪里能找到可以移動身體各個關(guān)節(jié)的3D人物模型?聽說3D軟件就有自帶一個人物模型,如果知道的能否告訴一下,不勝感激

   

你說的這種木偶人?

!.

關(guān)節(jié)捕捉虛擬人物,虛擬人物捕捉軟件  第3張

4、如果要自己寫一個動作捕捉(motion caption)系統(tǒng)的軟件,用什么語言來寫比較好呢?

   如果是嵌入式的系統(tǒng)軟件你這個是不是類似于給人的各個關(guān)節(jié)上安上傳感器,然后人物作出動作(例如武動作),然后軟件根據(jù)傳感器得到的坐標(biāo),把結(jié)果應(yīng)用于虛擬人物(例如3D游戲里的角色)?

對這方面不了解,不過這樣的工業(yè)應(yīng)用,一般都用C語言或匯編語言

你這個是不是類似于給人的各個關(guān)節(jié)上安上傳感器,然后人物作出動作(例如武動作),然后軟件根據(jù)傳感器得到的坐標(biāo),把結(jié)果應(yīng)用于虛擬人物(例如3d游戲里的角色)?

對這方面不了解,不過這樣的工業(yè)應(yīng)用,一般都用c語言或匯編語言,如果是嵌入式的系統(tǒng)軟件,公認(rèn)的就是匯編語言c語言的組合。

關(guān)節(jié)捕捉虛擬人物,虛擬人物捕捉軟件  第4張

5、3tene怎么用?

   如果想玩虛擬直播,還是得自己下載去琢磨噠!teneProLive2D”需要購買。3tene的操作界面簡潔,功能齊全,除了導(dǎo)入角色以外,還能添加