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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3d虛擬人物制作方法,3d游戲人物建模

2022-07-09437

1、3Dmax人物建模具體制作流程(求具體的細節(jié))

   如何從零基礎(chǔ)開始學習個月就可以學出來了,需要學習美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓(xùn)練。

一、首先得知道什么是游戲3D建模

在大型的游戲研發(fā),D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。

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二、零基礎(chǔ)該怎樣快速學習?

零基礎(chǔ)是可以學習3D建模的哈,如果自學能力比較強,可以規(guī)劃一下學習計劃和學習內(nèi)容,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓(xùn)班。

三、3D建模需要學習哪些內(nèi)容:

如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:

1、一個月學習基礎(chǔ)課

雖然零基礎(chǔ)可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學或者老師進行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

基礎(chǔ)同時學習3Dmax、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學習做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學習。

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2、三個月專業(yè)課

專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學習美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),U拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

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3、三個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練

美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、U、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學習訓(xùn)練過后,到真正的項目上才能游刃有余。

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4、一個月真實項目實訓(xùn)

如果有機會到的真是項目上進行實訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要和標準,那離真正入職就不遠了喲。。。

現(xiàn)在D模型的小伙伴,可以來這里學習,這個的開始的幾位數(shù)字是:一八零,中間的幾位數(shù)字是:三二五,最后的幾個數(shù)字是:二二八六,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取年最新的職業(yè)前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

如果用平面導(dǎo)入貼圖會比較麻煩,而且看起來由于透視問題也不一定準。

?

我平常用的方法是直接把三視圖分別對應(yīng)設(shè)為三個視窗的視口背景,我覺得這樣比較好。

具體過程是:

1. 點擊菜單欄【視圖】——【視口背景】——【視口背景】,然后彈出一個窗口;

2. 點擊【文件】,按照相應(yīng)視窗選擇相應(yīng)的視圖;

3. 下面【縱橫比】那里選擇【匹配位圖】;

4. 然后再把右邊的【顯示背景】【鎖定縮放/平移】勾上;

5. 然后按【確定】就行了。

做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會走樣。

。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側(cè)視圖} 要是你是高手就當然不需要導(dǎo)入這些了??粗嬕材芘?。

,你可以用面片建模,但新手不提倡這個方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會是一個整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!

,用unwrap uvw這個。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫。可以去找相關(guān)教程。也有專門展uv的插件。

。有個BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。

建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進入下一個階段。開始學的時候不要太依賴插件?。?/p>

3d虛擬人物制作方法,3d游戲人物建模  第1張

2、如何制作一個3D的人物模型

   首先你要學會用3DMAX 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下載 里面除了這些版本軟件 還有一些3DMAX的基礎(chǔ)教程 希望可以幫到你

三維模型制作軟件領(lǐng)域!根據(jù)我的了解,我認為,3dmax和maya都比較好,但3dmax更容易上手,效率更快。

3d虛擬人物制作方法,3d游戲人物建模  第2張

3、3dmax怎么建人物模型

   拍兩張照片。一張正面一張側(cè)面,然后把正面和側(cè)面的照片導(dǎo)入max里面做參考圖,然后做個box,加入自學看看。里面有更詳細的教程。這樣說做不出來的

3d虛擬人物制作方法,3d游戲人物建模  第3張

4、如何用Photoshop制作3D人物?

   Photoshop是平面設(shè)計軟件,做不出3D。

3d虛擬人物制作方法,3d游戲人物建模  第4張

5、3D人物建模具體怎么做

   MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個軟件的高手知道:其實可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點,最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學了點點而已。呵呵

使用MAYA還是用3DS MAX啊

使用MAYA還是用3DS MAX

用MAYA還是用3DS MAX

你會做編程嗎 不會的話就學學吧

使用MAYA還是用3DS MAX啊