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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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創(chuàng)造3D虛擬人物,舞臺(tái)上的3d虛擬人物

2022-07-14516

1、用什么軟件制作3D人物?急!?。?!

   3dsmax(我學(xué)的是這個(gè)),Maya,Xsi等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。

要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來(lái)制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來(lái)完成制作模型任務(wù),如facegen,Facialstdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因?yàn)檫@些模型的體姿和形態(tài)人們見(jiàn)慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。

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2、求一個(gè)3D人物創(chuàng)建軟件

   3D Maya

這兩款軟件都可以

就看你會(huì)不會(huì)

3D相對(duì)較簡(jiǎn)單一些

但是效果上要稍次一點(diǎn)

ZBrush3和人物造型大師 不個(gè)是英文的

poser7很好下載的,而且比較容易上手,很容易出作品。

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3、3dsmax建人物模型

   我也剛做了一個(gè)簡(jiǎn)單的人物,(我不是做動(dòng)畫(huà)的,只是提點(diǎn)自己的做法)先建立一個(gè)立方體,也就是人物的身軀,對(duì)身軀多分些段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。在修改面板里開(kāi)下來(lái)菜單選擇多邊形(也就是選擇面),這就是為了使用倒角和擠出命令。在胳膊的位置選擇好需要擠出的面進(jìn)行擠出和倒角的操作,這樣胳膊的大致樣子就出來(lái)了。如果想要胳膊看上去更圓更自然可以在側(cè)面選擇面之后在修改里找到細(xì)分這個(gè)修改命令,可以將一個(gè)面分成四個(gè)大小一樣的面,這個(gè)目的不是為了得到面,而是為了得到更多的點(diǎn)。把分出來(lái)的面中間的點(diǎn)往外拉一點(diǎn)讓胳膊大致為六邊形。

胳膊和手臂拉出來(lái)后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個(gè)面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然。

腳也是同樣的道理

最后神奇的一步。選擇整個(gè)物體在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個(gè)外表光滑的人就做出來(lái)了,。

試試吧。有點(diǎn)耐心可以做出來(lái)的,或者上火星時(shí)代網(wǎng)看看。或者買書(shū)

如果初學(xué)max,還是先不要接觸人物建模了,如果感興趣的話,可以在網(wǎng)上找一找有關(guān)人物建模的教程先看看,等簡(jiǎn)單的模型建好了,再做人物

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4、我想自己建立一個(gè)3D人物模型

   就是用3D。

骨骼分兩種。

如果是人的話要加人的骨骼(BIPED)。

如果是其他可動(dòng)生物用BONE骨骼就可以。

這兩個(gè)都是在創(chuàng)建系統(tǒng)(就是兩個(gè)齒輪圖標(biāo))。

加完骨骼以后要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。

這樣模型就會(huì)隨著骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)了。

首先你要學(xué)會(huì)用3dmax 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下載 里面除了這些版本軟件 還有一些3dmax的基礎(chǔ)教程 希望可以幫到你

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