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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3d虛擬人物動(dòng)畫,3d動(dòng)漫人物制作

2022-07-091819

1、3dsmax人物模型怎么做動(dòng)畫

   這個(gè)因?yàn)榧?xì)節(jié)上非常復(fù)雜,只能夠說(shuō)一個(gè)大概流程。

首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系統(tǒng),建議使用max的cs骨骼系統(tǒng),調(diào)整的時(shí)候要開形體模式

其次,給模型增加蒙皮,建議使用skin修改器

然后在skin修改器上,拾取剛才搭建的骨骼

然后你對(duì)cs骨骼調(diào)整位置(形體模式關(guān)閉)的時(shí)候,你的模型就可以動(dòng)了!

有些地方模型會(huì)出現(xiàn)變形錯(cuò)誤,需要進(jìn)行權(quán)重參數(shù)的調(diào)整。關(guān)于skin修改器和cs骨骼的詳細(xì)參數(shù)和用法,最好去找些視頻或圖文,可以詳細(xì)對(duì)照。

1、首先設(shè)計(jì)好片頭的基本風(fēng)格,色調(diào)和分鏡頭。

2、在3dsmax中建立標(biāo)志的模型。用line勾線做出標(biāo)志然后將其bevel,調(diào)整參數(shù),建立如圖場(chǎng)景模型。

3、材質(zhì)。給標(biāo)志分配好id的制作多維材質(zhì),主體為蘭色反光材質(zhì),倒邊為白金屬。

4、用標(biāo)志做多個(gè)適合場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)的背景,生成后在合成軟件中將其模糊。

5、根據(jù)設(shè)計(jì)好的方案制作好場(chǎng)景,在標(biāo)志周圍加上沿路徑轉(zhuǎn)動(dòng)的英文字母。

6、調(diào)整好燈光和攝象機(jī),設(shè)置好每一個(gè)分鏡頭。

7、制作long字上的假質(zhì)量光(渲染速度快易控制)使用gradient(漸變)做透明貼圖來(lái)制作。

3dmax人物模型做好后,要綁定成可以調(diào)整動(dòng)畫文件。然后是動(dòng)畫制作

動(dòng)畫制作是一個(gè)專門的工作內(nèi)容,需要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你有興趣可以看看這個(gè)系統(tǒng)max動(dòng)畫教程。模型到動(dòng)畫過(guò)程,需要骨骼創(chuàng)建蒙皮,下面章節(jié),講了很多案例。

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? 騰訊課堂 將軍游戲動(dòng)畫教程?騰訊動(dòng)畫師講解

3d虛擬人物動(dòng)畫,3d動(dòng)漫人物制作  第1張

2、三d仿真人動(dòng)漫。 就是是動(dòng)漫但特別像真人

   最終幻想7降臨之子 目前就知道這一個(gè)。

鴉KARASI : 這部動(dòng)畫人物是2D的 但是戰(zhàn)斗裝甲是3D的。

有的游戲劇情CG,3D特效很好,可惜動(dòng)漫很少。

最近新出的國(guó)漫《畫江湖之不良人》不錯(cuò)劇情點(diǎn)贊,畫風(fēng)還可以也是3D的

梅麻呂系列

再看看別人怎么說(shuō)的。

3d虛擬人物動(dòng)畫,3d動(dòng)漫人物制作  第2張

3、請(qǐng)問(wèn),有一個(gè)動(dòng)漫,貌似是3d的,主角是一些學(xué)生,他們可以通過(guò)電腦進(jìn)入虛擬世界,然后戰(zhàn)斗,什么名字呢?

   《虛幻勇士》

三個(gè)男孩:任杰、陳迪和李奇

一個(gè)女孩:尤慧子

百科:

全集視頻:

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劇情大意:

講述的是凱德學(xué)院(College Kadic)的4位學(xué)生:Jeremie(任杰),Odd(陳迪),Ulrich(李奇),Yumi(尤慧子)與邪惡的人工智能程序XANA(夏之納)對(duì)抗的故事。Jeremie在離凱德學(xué)院不遠(yuǎn)的一座廢棄工廠里發(fā)現(xiàn)了一臺(tái)神秘的超級(jí)計(jì)算機(jī),并且在好奇心的驅(qū)使下開啟了這臺(tái)神秘的超級(jí)計(jì)算機(jī),之后發(fā)現(xiàn)了這臺(tái)計(jì)算機(jī)運(yùn)行著一個(gè)被稱為L(zhǎng)yoko(蘭科)的虛擬世界,并在虛擬世界發(fā)現(xiàn)了一位神秘女孩。Jeremie給她起了一個(gè)名字叫Maya,后來(lái)Maya從圓塔中得知自己叫Aelita(董美娃),就在超級(jí)計(jì)算機(jī)被開啟后,凱德學(xué)院發(fā)生了奇怪事件,Jeremie得知在Lyoko中還運(yùn)行著一個(gè)被稱為XANA(夏之納)的人工智能程序,它的目的就是逃離超級(jí)計(jì)算機(jī)并控制全世界,消滅它的辦法就是永遠(yuǎn)的關(guān)閉計(jì)算機(jī),但是這樣做的話Aelita也會(huì)消失,Jeremie不希望這樣,他要想辦法讓Aelita脫離超級(jí)計(jì)算機(jī),在Jeremie想辦法的這段時(shí)間里,XANA不斷的向地球發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,各種威脅人類生命的事情發(fā)生了,就在事情發(fā)生的時(shí)候,Jeremie結(jié)識(shí)了同班同學(xué)Odd,Ulrich還有Ulrich在體育館認(rèn)識(shí)的Yumi,他們共同抵抗著XANA的進(jìn)攻,為了阻止XANA對(duì)地球的威脅,Aelita必需進(jìn)入由XANA啟動(dòng)的圓塔(Tower)中,并把它鎖定,只有這樣才能阻止XANA的攻擊。在Lyoko中XANA制造了許多怪獸(攻擊性程序)阻止Aelita進(jìn)入圓塔,Odd,Ulrich,Yumi則通過(guò)掃描儀數(shù)字化后進(jìn)入Lyoko幫助Aelita消滅怪獸。Jeremie則在現(xiàn)實(shí)世界這邊操作著計(jì)算機(jī)并給在Lyoko的他們提供各種戰(zhàn)術(shù)信息,在成功鎖定圓塔后,Jeremie會(huì)啟動(dòng)時(shí)間倒轉(zhuǎn)程序讓時(shí)間回到XANA發(fā)動(dòng)攻擊之前的狀態(tài),但前提是在XANA發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)沒(méi)有人類傷亡,時(shí)間倒轉(zhuǎn)程序并不能讓死去的人復(fù)活。

3d虛擬人物動(dòng)畫,3d動(dòng)漫人物制作  第3張

4、三維角色動(dòng)畫的定義

   三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要為模型賦上特定的材質(zhì),并上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。

角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。

電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:

1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;

2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;

D故事板;

D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;

5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;

6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;

7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;

8. 對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;

9. 動(dòng)畫特效設(shè)定;

. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫片制作。

三維動(dòng)畫 又稱年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。 年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段———全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫將演變成“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的pdi齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)《冰河世紀(jì)》的制作也納入了日程之中。 相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn): 能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭 制作不受天氣季節(jié)等因素影響 對(duì)制作人員的技術(shù)要較高 可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要更易受到控制 實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本 實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫完成 無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫來(lái)模擬完成 能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用 畫面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。 制作周期相對(duì)較長(zhǎng) 三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。 三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3d設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。 三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。 關(guān)于三維動(dòng)畫的

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