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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人物如何進行直播?

2023-03-17444

本文將介紹虛擬人物直播這一越來越受歡迎的主題。從定義、歷史、特征、應(yīng)用領(lǐng)域、研究現(xiàn)狀以及展望未來角度來全面探討虛擬人物直播。

虛擬人物直播是一種使用虛擬人物及其后臺語音合成技術(shù),通過直播、短視頻及社交網(wǎng)絡(luò)等渠道來互動、娛樂觀眾的一種直播方式。其虛擬人物具有動態(tài)表情、語音交互等特色。

發(fā)展歷程:

虛擬人物直播誕生于日本,初用于舉辦演唱會等活動。后逐漸逃離日本市場,走向全球,成為了一種娛樂形式。2018年,《夜雀》虛擬歌手成功以100余萬元的成績創(chuàng)下了全網(wǎng)音游直播單場收入記錄,也標志著虛擬人物直播市場的崛起。

特征與特點:

虛擬人物直播具有“互動性”、“趣味性”、“廣告性”三大特點。在互動性上,觀眾可以通過打賞、送禮等方式,與虛擬人物互動,受到一定程度認同感;在趣味性上,虛擬人物的個性化特點以及可愛、搞笑的形象也給觀眾帶來很多歡樂;廣告性上,一些企業(yè)也開始在虛擬人物直播中進行廣告投放,以達到營銷推廣的目的。

應(yīng)用領(lǐng)域:

目前虛擬人物直播在游戲直播、音游直播、二次元文化領(lǐng)域等方面均有應(yīng)用。其中,在游戲直播領(lǐng)域,虛擬人物形象化方式更加多樣,可以為主播提供更加個性化的體驗。

研究現(xiàn)狀:

虛擬人物直播的研究主要包括虛擬形象、語音技術(shù)、 I技術(shù)、人機交互技術(shù)等方面。同時,還有大量的市場調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,以及對虛擬人物直播的商業(yè)模式分析和優(yōu)化。

展望與發(fā)展:

虛擬人物直播無疑是一種創(chuàng)新、有朝氣的產(chǎn)業(yè)。在未來,它將會進一步完善其技術(shù)、形象和流程,更多形態(tài)將呈現(xiàn)出來。虛擬帶貨、虛擬商務(wù)以及虛擬現(xiàn)實等行業(yè)將不斷催生新的虛擬人物直播的應(yīng)用場景。可以確定的是,虛擬人物直播擁有廣大的市場前景,需要我們持續(xù)關(guān)注其發(fā)展趨勢。