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想要3D素材,.
max側(cè)重于建筑,室內(nèi),游戲,影視
zbrush側(cè)重于把max或maya或cinema4d的低模在細分雕刻,以制作出高精度的模型,制作真實的紋理貼圖
可以學(xué)兩個 互補
推薦 火星時代
3ds max , maya ,xsi 等3d軟件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3d軟件中使用。或是用3d軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如face gen ,facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因為這些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。
3d..也可以這么說,可是那些圖是用繪圖版手繪出來的,也就是說,是畫出來的,并不是做出來的。
不管你信不信,那的確是手繪,不管多像照片。。。
你可以去火神看看,很多視頻都是一步步的展示手繪的過程。
即使是圣斗士那樣的金屬感的圖片,也是用ps先畫線稿(也有人先用筆畫,再掃描進電腦),然后上色,用插件渲染效果,制作金屬效果等等。
火神是不錯的網(wǎng)站,有很多教程和繪圖高手,你可以去看看。
如果說D創(chuàng)作。
角色建模不簡單,室內(nèi)設(shè)計建模簡單多了,因為角色全是不規(guī)則的圓角,需要你有很好的美術(shù)功底對角色進行結(jié)構(gòu)步線,步線是建立在你會用多邊形建模的基礎(chǔ)之上的,一般學(xué)了一點點3D的人基本上連多邊形建模都不能完全掌握,如果想自己做的話,建議放棄,還是換室內(nèi),簡單多了,就是一堆的BOX放一起
這個網(wǎng)站不錯的
你可以在上面找找你要的素材