公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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其實(shí)3D景物都是一張一張貼起來(lái)的,如果是建筑人物,就要多加骨骼在一片一片貼起來(lái),制作3D都是這樣的,你也可以試一試,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,只不過耗點(diǎn)時(shí)間。(^^)~~~
那個(gè)骨骼3d里面直接點(diǎn)一下就出來(lái)了。。。 是用來(lái)蒙皮用的。。。 3d里面做角色模型?游戲模型么?如果是的換 建議lz 先把 polygon 建模弄清楚先。。。 如果是要做 動(dòng)畫級(jí)別的角色模型的話 一般還是用maya 。。。
可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網(wǎng)站,希望能幫助你。
這些軟件大多是服裝設(shè)計(jì)之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設(shè)計(jì)圖形,有的都是收費(fèi)的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個(gè)軟件的研發(fā)!
3ds max(我學(xué)的是這個(gè)) , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來(lái)制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來(lái)完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因?yàn)檫@些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。
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當(dāng)然是瑪雅了,maya 屬于cg行業(yè),
而cg行業(yè)現(xiàn)在奇缺人才。
電影十面埋伏的精彩場(chǎng)面就是張藝謀帶到澳洲
由澳洲一家CG動(dòng)畫制作。
國(guó)內(nèi)精英除“卜一”外基本沒有
3D人物嘛,就是用3DMAX做的咯。