公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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數(shù)字虛擬人引擎是一種可以生成虛擬人物形象的軟件引擎。它不僅可以生成高質(zhì)量的虛擬人物形象,還可以為其賦予各種各樣的行為動(dòng)作和情緒表達(dá)能力。數(shù)字虛擬人引擎廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、
數(shù)字虛擬人引擎的歷史可以追溯到上世紀(jì)六十年代,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)還很落后,但是人們已經(jīng)開始嘗試使用計(jì)算機(jī)生成虛擬人物形象。然而當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)技術(shù)還無法滿足生成高質(zhì)量虛擬人物形象的要求,因此數(shù)字虛擬人引擎的研究一直停滯不前。
直到上世紀(jì)九十年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字虛擬人引擎的研究才開始逐漸復(fù)蘇。當(dāng)時(shí)的數(shù)字虛擬人引擎主要用于游戲開發(fā),如《生化危機(jī)》、《俠盜獵車手》等游戲就采用了數(shù)字虛擬人引擎。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字虛擬人引擎的研究也越來越深入?,F(xiàn)在,數(shù)字虛擬人引擎已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,成為了這些領(lǐng)域中不可或缺的一部分。
數(shù)字虛擬人引擎的技術(shù)原理非常復(fù)雜,一般包括三個(gè)方面建模、動(dòng)畫和渲染。
建模是數(shù)字虛擬人引擎基礎(chǔ)的技術(shù),它通常使用三維建模軟件來創(chuàng)建虛擬人物的外形。建模的過程中需要考慮虛擬人物的身體結(jié)構(gòu)、肌肉組織、面部表情等方面的細(xì)節(jié),以便生成高質(zhì)量的虛擬人物形象。
動(dòng)畫是數(shù)字虛擬人引擎的核心技術(shù),它可以為虛擬人物賦予各種各樣的行為動(dòng)作和情緒表達(dá)能力。動(dòng)畫的生成過程中需要考慮虛擬人物的身體骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉組織、物理特性等方面的因素,以便生成逼真的動(dòng)畫效果。
渲染是數(shù)字虛擬人引擎的一個(gè)環(huán)節(jié),它可以將虛擬人物的外形和動(dòng)畫效果呈現(xiàn)出來。渲染的過程中需要考慮虛擬人物的光照、材質(zhì)、陰影等方面的因素,以便生成高質(zhì)量的渲染效果。
數(shù)字虛擬人引擎廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、以下是數(shù)字虛擬人引擎在不同領(lǐng)域的應(yīng)用情況
1. 影視動(dòng)畫數(shù)字虛擬人引擎可以用于生成動(dòng)畫電影中的虛擬人物形象,如《瘋狂動(dòng)物城》、《尋夢環(huán)游記》等影片就采用了數(shù)字虛擬人引擎。
2. 游戲開發(fā)數(shù)字虛擬人引擎可以用于開發(fā)各種類型的游戲,如角色扮演游戲、動(dòng)作游戲、賽車游戲等。如《絕地求生》、《鬼泣5》等游戲就采用了數(shù)字虛擬人引擎。
3. 虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字虛擬人引擎可以用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬人物形象,如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)等。如《Beat Saber》、《VRChat》等虛擬現(xiàn)實(shí)游戲就采用了數(shù)字虛擬人引擎。
數(shù)字虛擬人引擎是一種可以生成虛擬人物形象的軟件引擎。它可以為虛擬人物賦予各種各樣的行為動(dòng)作和情緒表達(dá)能力,并廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字虛擬人引擎的研究也將會(huì)越來越深入,為我們帶來更加逼真的虛擬世界。