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動(dòng)作捕捉虛擬人員,虛擬人物視頻

2022-07-15356

1、動(dòng)作捕捉是否取代三維角色動(dòng)畫師 詳細(xì)

   關(guān)鍵詞動(dòng)作捕捉三維動(dòng)畫角色動(dòng)畫師 引言部分通過對角色動(dòng)畫師的工作內(nèi)容和動(dòng)補(bǔ)技術(shù)的分別介紹展現(xiàn)它們的不同,然后進(jìn)行比較,驗(yàn)證最后的結(jié)果 ,三維動(dòng)畫師可以不會(huì)畫任何東西,可以不懂色彩搭配,可以不懂構(gòu)圖,可以不會(huì)任何于繪畫相關(guān)的東西,三維維動(dòng)畫師的工作就是將建模綁定后的模型,通過每秒 維動(dòng)畫師繪制時(shí)只要在所需要的幀繪制到位即可,~D 電影都是運(yùn)用這種技術(shù),它可以達(dá)到仿真的動(dòng)作捕捉。不僅在國外,國內(nèi)一些游戲和一些動(dòng)畫也在運(yùn)用中,像秦時(shí)明月技術(shù)方面:在以往的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中,我們都是使用三維動(dòng)畫制作軟件來制作三維角色的形象并調(diào)制角 色動(dòng)作。整個(gè)角色動(dòng)作都是由操作人員逐幀調(diào)整的,這樣動(dòng)作的制作工作就變得十分煩瑣、復(fù)雜,且極易出現(xiàn)誤差,效率很低。所以一般使用三維動(dòng)畫制作軟件制作出來的動(dòng)作時(shí)間都不會(huì)很長,而且有些動(dòng)作制作得十分拙劣。這一現(xiàn)象在某些電影電視作品中并不難發(fā)現(xiàn)。以Motion capture 為基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作系統(tǒng)將物體的實(shí)際動(dòng)作數(shù)據(jù)記錄下來輸入計(jì)算機(jī),經(jīng)處理后由計(jì)算機(jī)在虛擬鏡頭中恢復(fù),同時(shí)控制材質(zhì)。由于它記錄的是物體的實(shí)際運(yùn)動(dòng),所以動(dòng)作精確,效率極高。 優(yōu)點(diǎn):光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)是表演者活動(dòng)范圍大,無電纜、機(jī)械裝置的限制,使用方便。采樣速率較高,可以滿足多數(shù)體育運(yùn)動(dòng)測量的需要。Marker 價(jià)格便宜,便于擴(kuò)充。 缺點(diǎn):系統(tǒng)價(jià)格昂貴,雖然它可以捕捉實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),但后處理(包括Marker 的識(shí)別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計(jì)算)時(shí)間長。這類系統(tǒng)對于表演場地的光照、反射情況敏感。裝置定標(biāo)也較為繁瑣,特別是當(dāng)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的時(shí)候。不同部位的 Marker 很容易混淆、遮擋,產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,經(jīng)常需要人工干預(yù)后處理過程。由于這樣那樣的各種限制,所以幾乎所有的光學(xué)跟蹤系統(tǒng)都還需要依靠后序處理程序?qū)Σ蹲降臄?shù)據(jù)進(jìn)行分析,加工和整理然后才能把這些數(shù)據(jù)應(yīng)用到動(dòng)畫角色模型上去。 幀這個(gè)答案是否,有些人會(huì)問手動(dòng)K幀很麻煩,而且成本很大,需要請很多動(dòng)畫師來參與制作,而且不是隨便的動(dòng)畫師能夠達(dá)到寫實(shí)的技術(shù),要經(jīng)過長期的訓(xùn)練才行,既然這么費(fèi)事,為什么不用動(dòng)補(bǔ)技術(shù)來取代呢,下面我來討論下:,沒有夸張,它不能爽快的將動(dòng)作表達(dá)出來,很多認(rèn)為動(dòng)作自然就叫好,其實(shí)錯(cuò)了,一部好的動(dòng)畫是要感染觀眾的,不是說僅僅達(dá)到實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的目的就可以的。 ,沒有彈性,目光呆板,表情僵硬,也許會(huì)有人說,那是動(dòng)補(bǔ)的技術(shù)還不過關(guān),不能夠準(zhǔn)時(shí)捕捉演員的動(dòng)作和神態(tài),當(dāng)然這也是一個(gè)方面,但是最主要的還是動(dòng)畫的可控性,動(dòng)畫靈性不僅僅是通過模擬真人的舉止可以達(dá)到,在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫中,動(dòng)畫師常常會(huì)有一些小的花招來吸引觀眾的注意,雖然那些違反常態(tài),不符合正常的生理,但其達(dá)到效果常常得到觀眾的認(rèn)可。觀眾都喜歡動(dòng)畫師一幀幀做出來的動(dòng)畫,更多的表情細(xì)節(jié),夸張搞笑的動(dòng)作, 可控性,其需要一定的條件來實(shí)現(xiàn),最重要的就是進(jìn)行被捕捉的人物或者動(dòng)物,作為真人表演,也許可以仿真的表演,但是有一些高難度的動(dòng)作,如空中反轉(zhuǎn),一些難度比較大的武表演,這樣不是一般人可以勝任,同時(shí)存在著安全的顧慮。除此之外,當(dāng)面對動(dòng)物的時(shí)候,就無計(jì)可施,動(dòng)畫不會(huì)像人類那樣聽從導(dǎo)演的安排,按照導(dǎo)演想要的動(dòng)作來進(jìn)行表演,因此動(dòng)補(bǔ)就無計(jì)可施了,還有一些非生物的運(yùn)動(dòng),這些動(dòng)補(bǔ)技術(shù)更是無處插針。。動(dòng)作捕捉可以大幅減少動(dòng)畫師的工作量,但是不會(huì)取代動(dòng)畫師,任何一種動(dòng)捕形式捕到的動(dòng)作最終都要靠動(dòng)畫師再次修整的。再說動(dòng)捕的設(shè)備不便宜,現(xiàn)在國內(nèi)好多動(dòng)作還都是手k 的。,但它只是一門技術(shù)它永遠(yuǎn)不能取代動(dòng)畫師的工作,就像照片永遠(yuǎn)不能取代畫畫的。

動(dòng)作捕捉虛擬人員,虛擬人物視頻  第1張

2、《星辰變》應(yīng)用了“動(dòng)作捕捉”技術(shù),這是什么呀?

   這個(gè)網(wǎng)上有,即根據(jù)真人演員的分解表演,對每一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行捕捉后,轉(zhuǎn)化成游戲人物的數(shù)據(jù),讓玩家的每一次操作都有據(jù)可查,最大程度實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的真實(shí)化、擬人化。

Motion capture 技術(shù)涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由 Motion capture 系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后向用戶通過可以在動(dòng)畫制作中應(yīng)用的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,動(dòng)畫師即可以在計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運(yùn)動(dòng)的物體。

從應(yīng)用角度來看,表演動(dòng)畫系統(tǒng)主要有表情捕捉和身體運(yùn)動(dòng)捕捉兩類;從實(shí)時(shí)性來看,可分為實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)和非實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)兩種。

用于動(dòng)畫制作的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到 世紀(jì) 年代開始,美國 Biomechanics 實(shí)驗(yàn)室、 Simon Fraser 大學(xué)、麻省理工學(xué)院等開展了計(jì)算機(jī)人體運(yùn)動(dòng)捕捉的研究。此后,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)吸引了越來越多的研究人員和開發(fā)商的目光,并從試用性研究逐步走向了實(shí)用化。 年, SGI 開發(fā)了可捕捉人頭部運(yùn)動(dòng)和表情的系統(tǒng)。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動(dòng)畫制作要的提高,目前在發(fā)達(dá)國家,運(yùn)動(dòng)捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactive 、 MAC 、 XIst 、 FilmBox 等,其應(yīng)用領(lǐng)域也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了表演動(dòng)畫,并成功地用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。

到目前為止,常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。同時(shí),不依賴于專用傳感器,而直接識(shí)別人體特征的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)也將很快走向?qū)嵱?。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大??;成本;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力。

從技術(shù)的角度來說,運(yùn)動(dòng)捕捉的實(shí)質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備一般由以下幾個(gè)部分組成:

? 傳感器。所謂傳感器是固定在運(yùn)動(dòng)物體特定部位的跟蹤裝置,它將向 Motion capture 系統(tǒng)提供運(yùn)動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)的位置信息,一般會(huì)隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。

? 信捕捉設(shè)備。這種設(shè)備會(huì)因 Motion capture 系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負(fù)責(zé)位置信的捕捉。對于機(jī)械系統(tǒng)來說是一塊捕捉電信的線路板,對于光學(xué) Motion capture 系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機(jī)。

? 數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備。 Motion capture 系統(tǒng),特別是需要實(shí)時(shí)效果的 Motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)從信捕捉設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接?jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成此項(xiàng)工作的。

? 數(shù)據(jù)處理設(shè)備。經(jīng)過 Motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項(xiàng)工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計(jì)算機(jī)對數(shù)據(jù)高速的運(yùn)算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運(yùn)動(dòng)起來。

這個(gè)是電影專用技術(shù),不過現(xiàn)在很多游戲都拿過來用了

太有錢了,這么貴的血本都敢下

《星辰變》肯定要火了

動(dòng)作捕捉虛擬人員,虛擬人物視頻  第2張