公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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什么是全身動(dòng)作捕捉
一句話,動(dòng)捕就是把人物動(dòng)作一比一還原到虛擬世界中。
IE Tracker是IE R系列產(chǎn)品的配件,可以通過(guò)綁定現(xiàn)實(shí)世界中的物體,來(lái)追蹤物體的位置。從使用的角度來(lái)看,它更像是一個(gè)閹割版的手柄,因?yàn)樗邆涫直粯拥奈恢米粉櫠鴽]有實(shí)體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實(shí)的物體帶入R環(huán)境。
這個(gè)要看你怎么擺放了啊,htc vive tracker捕捉能力還是蠻強(qiáng)的,體驗(yàn)過(guò)你就會(huì)知道啦,里面包含的一些技術(shù)性知識(shí),不知道如何解釋才清楚呢。
這個(gè)里面有三個(gè)比例的,分別是:建模軟件比例、unity比例、vive比例,在max中設(shè)置單位為米就行,建模的時(shí)候按照一比一就好了。
什么是全身動(dòng)作捕捉
一句話,動(dòng)捕就是把人物動(dòng)作一比一還原到虛擬世界中。
IE Tracker是IE R系列產(chǎn)品的配件,可以通過(guò)綁定現(xiàn)實(shí)世界中的物體,來(lái)追蹤物體的位置。從使用的角度來(lái)看,它更像是一個(gè)閹割版的手柄,因?yàn)樗邆涫直粯拥奈恢米粉櫠鴽]有實(shí)體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實(shí)的物體帶入R環(huán)境。
人能表演出來(lái)的動(dòng)作大部分用捕捉,動(dòng)作難度大或不能完成的動(dòng)作還是用手K幀。
CG愛好者
如果你需要的動(dòng)作游戲本身沒有,那么就做不出來(lái),可以考慮將人物模型提取出來(lái),然后用3DMAX之類的軟件進(jìn)行編輯。
希望
關(guān)鍵詞動(dòng)作捕捉三維動(dòng)畫角色動(dòng)畫師 引言部分通過(guò)對(duì)角色動(dòng)畫師的工作內(nèi)容和動(dòng)補(bǔ)技術(shù)的分別介紹展現(xiàn)它們的不同,然后進(jìn)行比較,驗(yàn)證最后的結(jié)果 ,三維動(dòng)畫師可以不會(huì)畫任何東西,可以不懂色彩搭配,可以不懂構(gòu)圖,可以不會(huì)任何于繪畫相關(guān)的東西,三維維動(dòng)畫師的工作就是將建模綁定后的模型,通過(guò)每秒 維動(dòng)畫師繪制時(shí)只要在所需要的幀繪制到位即可,~D 電影都是運(yùn)用這種技術(shù),它可以達(dá)到仿真的動(dòng)作捕捉。不僅在國(guó)外,國(guó)內(nèi)一些游戲和一些動(dòng)畫也在運(yùn)用中,像秦時(shí)明月技術(shù)方面:在以往的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中,我們都是使用三維動(dòng)畫制作軟件來(lái)制作三維角色的形象并調(diào)制角 色動(dòng)作。整個(gè)角色動(dòng)作都是由操作人員逐幀調(diào)整的,這樣動(dòng)作的制作工作就變得十分煩瑣、復(fù)雜,且極易出現(xiàn)誤差,效率很低。所以一般使用三維動(dòng)畫制作軟件制作出來(lái)的動(dòng)作時(shí)間都不會(huì)很長(zhǎng),而且有些動(dòng)作制作得十分拙劣。這一現(xiàn)象在某些電影電視作品中并不難發(fā)現(xiàn)。以Motion capture 為基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作系統(tǒng)將物體的實(shí)際動(dòng)作數(shù)據(jù)記錄下來(lái)輸入計(jì)算機(jī),經(jīng)處理后由計(jì)算機(jī)在虛擬鏡頭中恢復(fù),同時(shí)控制材質(zhì)。由于它記錄的是物體的實(shí)際運(yùn)動(dòng),所以動(dòng)作精確,效率極高。 優(yōu)點(diǎn):光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)是表演者活動(dòng)范圍大,無(wú)電纜、機(jī)械裝置的限制,使用方便。采樣速率較高,可以滿足多數(shù)體育運(yùn)動(dòng)測(cè)量的需要。Marker 價(jià)格便宜,便于擴(kuò)充。 缺點(diǎn):系統(tǒng)價(jià)格昂貴,雖然它可以捕捉實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),但后處理(包括Marker 的識(shí)別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計(jì)算)時(shí)間長(zhǎng)。這類系統(tǒng)對(duì)于表演場(chǎng)地的光照、反射情況敏感。裝置定標(biāo)也較為繁瑣,特別是當(dāng)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的時(shí)候。不同部位的 Marker 很容易混淆、遮擋,產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,經(jīng)常需要人工干預(yù)后處理過(guò)程。由于這樣那樣的各種限制,所以幾乎所有的光學(xué)跟蹤系統(tǒng)都還需要依靠后序處理程序?qū)Σ蹲降臄?shù)據(jù)進(jìn)行分析,加工和整理然后才能把這些數(shù)據(jù)應(yīng)用到動(dòng)畫角色模型上去。 幀這個(gè)答案是否,有些人會(huì)問(wèn)手動(dòng)K幀很麻煩,而且成本很大,需要請(qǐng)很多動(dòng)畫師來(lái)參與制作,而且不是隨便的動(dòng)畫師能夠達(dá)到寫實(shí)的技術(shù),要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的訓(xùn)練才行,既然這么費(fèi)事,為什么不用動(dòng)補(bǔ)技術(shù)來(lái)取代呢,下面我來(lái)討論下:,沒有夸張,它不能爽快的將動(dòng)作表達(dá)出來(lái),很多認(rèn)為動(dòng)作自然就叫好,其實(shí)錯(cuò)了,一部好的動(dòng)畫是要感染觀眾的,不是說(shuō)僅僅達(dá)到實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的目的就可以的。 ,沒有彈性,目光呆板,表情僵硬,也許會(huì)有人說(shuō),那是動(dòng)補(bǔ)的技術(shù)還不過(guò)關(guān),不能夠準(zhǔn)時(shí)捕捉演員的動(dòng)作和神態(tài),當(dāng)然這也是一個(gè)方面,但是最主要的還是動(dòng)畫的可控性,動(dòng)畫靈性不僅僅是通過(guò)模擬真人的舉止可以達(dá)到,在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫中,動(dòng)畫師常常會(huì)有一些小的花招來(lái)吸引觀眾的注意,雖然那些違反常態(tài),不符合正常的生理,但其達(dá)到效果常常得到觀眾的認(rèn)可。觀眾都喜歡動(dòng)畫師一幀幀做出來(lái)的動(dòng)畫,更多的表情細(xì)節(jié),夸張搞笑的動(dòng)作, 可控性,其需要一定的條件來(lái)實(shí)現(xiàn),最重要的就是進(jìn)行被捕捉的人物或者動(dòng)物,作為真人表演,也許可以仿真的表演,但是有一些高難度的動(dòng)作,如空中反轉(zhuǎn),一些難度比較大的武表演,這樣不是一般人可以勝任,同時(shí)存在著安全的顧慮。除此之外,當(dāng)面對(duì)動(dòng)物的時(shí)候,就無(wú)計(jì)可施,動(dòng)畫不會(huì)像人類那樣聽從導(dǎo)演的安排,按照導(dǎo)演想要的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行表演,因此動(dòng)補(bǔ)就無(wú)計(jì)可施了,還有一些非生物的運(yùn)動(dòng),這些動(dòng)補(bǔ)技術(shù)更是無(wú)處插針。。動(dòng)作捕捉可以大幅減少動(dòng)畫師的工作量,但是不會(huì)取代動(dòng)畫師,任何一種動(dòng)捕形式捕到的動(dòng)作最終都要靠動(dòng)畫師再次修整的。再說(shuō)動(dòng)捕的設(shè)備不便宜,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)好多動(dòng)作還都是手k 的。,但它只是一門技術(shù)它永遠(yuǎn)不能取代動(dòng)畫師的工作,就像照片永遠(yuǎn)不能取代畫畫的。
由 irtual YouTuber 縮寫而成的新詞匯。用來(lái)指代在某視頻網(wǎng)站上,用原創(chuàng)的虛擬人物人設(shè)為形象,以特定的配音演員(中之人,一般會(huì)隱藏身份,也有使用電子合成聲的存在)進(jìn)行配音,上傳動(dòng)畫短片,或者進(jìn)行直播活動(dòng)等等,以此來(lái)經(jīng)營(yíng)原創(chuàng)的人設(shè)增長(zhǎng)人氣的人。通常使用虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)作捕捉等技術(shù)。與之相對(duì)應(yīng)的,還有從嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)開始從事此類活動(dòng)的虛擬人物形象,被稱為 UP(irtual UP 主)。 作者:零度冰華