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公司成立于2021年,是全球范圍內少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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動捕虛擬人,虛擬人物

2022-07-15410

1、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設備,包括頭顯和R專用交互設備。

R目前最重要標志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內容可來自個人電腦、游戲機或。

R與之前所有的顯示設備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

R中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗R設備及內容是否優(yōu)秀的最重要標準。

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產生幫助。一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數(shù)市場機構都認為AR的市場將遠遠大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是R和AR的一種結合。

利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(R的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

最典型的MR應用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于R和AR,MR技術的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術應該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經紅極一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質。顯示東西最重要的是介質。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實)和R(增強現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應用AR技術”時,軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 R和AR的結合的產品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標準,二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當“一流”的企業(yè)吧。

最后中國增強現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

動捕虛擬人,虛擬人物  第1張

2、ar與vr的區(qū)別

   1,AR技術是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。

R技術是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。

AR技術是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。

R技術是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。,

2,AR設備和R設備的區(qū)別差不多就puter vision和graphics的區(qū)別。

Augmented Reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。

AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。

典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

irtual Reality,主要在于虛擬,類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。

和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。

3,而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

不過現(xiàn)在隨著實時的3D建模技術的發(fā)展,vision和graphics很多技術上開始融合的越來越密切,AR和R這兩者以后交集必然會越來越大。

擴展資料

AR

1,增強現(xiàn)實技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),.

2,通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

3,增強現(xiàn)實技術,不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

R

1,虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網(wǎng)絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。

2,虛擬現(xiàn)實技術(R)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。

3,感知是指理想的R應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

4,自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五。傳感設備是指三維交互設備。

參考資料?百科;AR增強現(xiàn)實百科;虛擬現(xiàn)實

一、AR和R的含義不同

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實,顧名思義,即通過設備增強了現(xiàn)實世界的觀感體驗,使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。

R(irtual Reality)即虛擬現(xiàn)實,是由美國PL創(chuàng)始人拉尼爾在年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。

二、AR和R外形的區(qū)別

(一)目前的R設備通常比較“笨重”,有以下幾個特點:

需要像頭盔一樣罩在頭上。

全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設備緊密貼合以防漏光。

眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。

(二)AR設備就相對來說較為“輕便”:

R和AR的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模。典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

我覺得AR和R是相輔相成的,也不需要分高下。希望對你有幫助。

AR設備和R設備的區(qū)別差不多就puter vision和graphics的區(qū)別。

Augmented Reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

irtual Reality,主要在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

不過現(xiàn)在隨著實時的3D建模技術的發(fā)展,vision和graphics很多技術上開始融合的越來越密切,AR和R這兩者以后交集必然會越來越大。

R技術是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。AR技術是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的,注意相關性并激發(fā)好奇心增強現(xiàn)實(ISAND BOXAR AR沙盒課程)使我們能夠從新的角度觀察事物,并通過在現(xiàn)實世界中疊加和顯示信息和圖像來連接各種世界。

動捕虛擬人,虛擬人物  第2張