公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬數(shù)字人是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)、人工智能等技術(shù)手段生成的、具有人類特征、能夠進(jìn)行交互的數(shù)字化人形形象。隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣泛,涉及到了游戲、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域。本文將從定義、發(fā)展歷程、應(yīng)用場(chǎng)景、技術(shù)挑戰(zhàn)等多個(gè)角度對(duì)虛擬數(shù)字人進(jìn)行探討。
一、什么是虛擬數(shù)字人?
虛擬數(shù)字人是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)、人工智能等技術(shù)手段生成的、具有人類特征、能夠進(jìn)行交互的數(shù)字化人形形象。虛擬數(shù)字人可以模擬人類的外貌、語(yǔ)言、行為等特征,與人進(jìn)行溝通、交互,甚具有一定的智能和情感。
二、虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程
虛擬數(shù)字人的概念早可以追溯到20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)的研究主要集中在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能等領(lǐng)域。1995年,美國(guó)電影《玩具總動(dòng)員》中出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人“伍迪”引起了人們的廣泛關(guān)注,這也被認(rèn)為是虛擬數(shù)字人的開(kāi)端。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景也越來(lái)越廣泛,包括游戲、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域。
三、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景
1. 游戲領(lǐng)域
虛擬數(shù)字人在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用非常廣泛,可以用來(lái)制作游戲角色、NPC、場(chǎng)景等。比如《上古卷軸5》中的角色、《荒野大鏢客2》中的場(chǎng)景等,都使用了虛擬數(shù)字人技術(shù)。
2. 教育領(lǐng)域
虛擬數(shù)字人在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,可以用來(lái)制作教學(xué)課件、虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬教師等。比如美國(guó)的“艾薇塔”虛擬教師就可以與學(xué)生進(jìn)行交互、解答問(wèn)題等。
3. 醫(yī)療領(lǐng)域
虛擬數(shù)字人在醫(yī)療領(lǐng)域中的應(yīng)用也非常廣泛,可以用來(lái)進(jìn)行手術(shù)模擬、病例分析等。比如美國(guó)的“謝里夫”虛擬醫(yī)生可以對(duì)病人進(jìn)行問(wèn)診、診斷等。
四、虛擬數(shù)字人的技術(shù)挑戰(zhàn)
虛擬數(shù)字人的技術(shù)挑戰(zhàn)主要包括以下幾個(gè)方面
1. 外貌逼真度
虛擬數(shù)字人的外貌逼真度越高,越能夠讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。如何提高虛擬數(shù)字人的外貌逼真度是一個(gè)重要的技術(shù)挑戰(zhàn)。
2. 交互性
虛擬數(shù)字人的交互性越強(qiáng),越能夠與人進(jìn)行溝通、交流。如何實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人與人的交互性也是一個(gè)重要的技術(shù)挑戰(zhàn)。
3. 智能化
虛擬數(shù)字人的智能化越高,越能夠模擬人的思維、行為等特征。如何實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的智能化也是一個(gè)重要的技術(shù)挑戰(zhàn)。
虛擬數(shù)字人是一種新型的數(shù)字化人形形象,具有廣泛的應(yīng)用前景。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景也將越來(lái)越廣泛,同時(shí)也面臨著一系列的技術(shù)挑戰(zhàn)。相信在未來(lái)的發(fā)展中,虛擬數(shù)字人將會(huì)成為人類社會(huì)的重要組成部分,為人類帶來(lái)更多的便利和創(chuàng)新。