公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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你是否曾好奇,那些在直播間中如真實(shí)存在的虛擬偶像,是如何做到動(dòng)作流暢、表情生動(dòng)的?這一切,都離不開(kāi)虛擬形象動(dòng)作捕捉技術(shù)的神奇魅力。今天,就讓我們一起揭開(kāi)這個(gè)神秘的面紗,探索虛擬人直播的無(wú)限可能。
虛擬形象動(dòng)作捕捉,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)高科技手段,將真人的動(dòng)作、表情等實(shí)時(shí)映射到虛擬形象上,使其在屏幕上呈現(xiàn)出栩栩如生的效果。這項(xiàng)技術(shù)不僅讓虛擬人變得更具吸引力,也讓直播行業(yè)迎來(lái)了新的變革。
我們來(lái)聊聊虛擬人的起源。虛擬人并非近年來(lái)的產(chǎn)物,早在20世紀(jì)80年代,科學(xué)家們就開(kāi)始研究虛擬形象。由于人工智能、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人逐漸走向成熟。如今虛擬人不僅在直播領(lǐng)域大放異彩,還在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出了巨大潛力。
那虛擬形象動(dòng)作捕捉技術(shù)到底是如何工作的呢?它依賴于以下幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)
1. 動(dòng)作捕捉通過(guò)傳感器、攝像頭等設(shè)備,捕捉演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)。
2. 表情捕捉利用面部識(shí)別技術(shù),捕捉演員的微表情變化。
3. 數(shù)據(jù)傳輸將捕捉到的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸?shù)接?jì)算機(jī)處理。
4. 形象渲染計(jì)算機(jī)根據(jù)數(shù)據(jù)生成虛擬形象,并將其渲染到屏幕上。
在這個(gè)過(guò)程中,每一個(gè)環(huán)節(jié)都至關(guān)重要。為了確保虛擬形象的逼真度,研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要對(duì)技術(shù)進(jìn)行不斷優(yōu)化。例如,在動(dòng)作捕捉環(huán)節(jié),他們需要提高傳感器的精度,以便更準(zhǔn)確地捕捉演員的動(dòng)作;在表情捕捉環(huán)節(jié),他們需要細(xì)化面部識(shí)別算法,以便捕捉到更加豐富的微表情。
虛擬形象動(dòng)作捕捉技術(shù)的出現(xiàn),為直播行業(yè)帶來(lái)了許多創(chuàng)新。它打破了傳統(tǒng)直播的限制,讓觀眾可以與虛擬人互動(dòng),體驗(yàn)更加豐富的直播內(nèi)容。它為直播平臺(tái)帶來(lái)了新的商業(yè)模式,例如虛擬人代言、虛擬人演唱會(huì)等。它還為直播行業(yè)注入了新的活力,吸引了更多年輕人關(guān)注和參與。
當(dāng)然,虛擬形象動(dòng)作捕捉技術(shù)也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,如何提高實(shí)時(shí)性、降低成本、提高用戶體驗(yàn)等。然而由于技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們有理由相信,這些問(wèn)題都將得到解決。
在未來(lái),虛擬形象動(dòng)作捕捉技術(shù)將更加成熟,虛擬人將更加真實(shí)、生動(dòng)。我們有望看到更多具有創(chuàng)新性的直播形式,例如虛擬人電影、虛擬人游戲等。同時(shí)這項(xiàng)技術(shù)也將助力我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的繁榮。
虛擬形象動(dòng)作捕捉技術(shù)為直播行業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇。讓我們一起期待這個(gè)充滿無(wú)限可能的未來(lái)!