公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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大家好,今天我們要來(lái)探討一個(gè)神秘而又充滿吸引力的領(lǐng)域——虛擬人直播。你是否曾想過(guò),那些仿佛就在眼前的虛擬人,是如何被創(chuàng)造出來(lái)的呢?建模用什么軟件?這就是我們今天要揭秘的問(wèn)題。
讓我們來(lái)了解一下虛擬人直播的概念。它是指通過(guò)人工智能技術(shù),創(chuàng)造出具有真實(shí)感外觀和行為的虛擬人,使其在直播平臺(tái)上進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。而這一切的實(shí)現(xiàn),都離不開(kāi)建模。
那建模用什么軟件呢?這里就涉及到虛擬人直播的核心技術(shù)——人工智能和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。具體來(lái)說(shuō),建模過(guò)程主要包括以下幾個(gè)步驟
1. 數(shù)據(jù)采集通過(guò)多種渠道收集目標(biāo)人物的形象、動(dòng)作、語(yǔ)音等數(shù)據(jù)。
2. 模型構(gòu)建利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為虛擬人的三維模型。
3. 動(dòng)畫(huà)制作為虛擬人制作逼真的動(dòng)畫(huà),使其能夠展現(xiàn)出自然流暢的動(dòng)作。
4. 語(yǔ)音合成通過(guò)人工智能技術(shù),將文本轉(zhuǎn)化為虛擬人的語(yǔ)音。
5. 實(shí)時(shí)互動(dòng)在直播過(guò)程中,讓虛擬人與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),實(shí)現(xiàn)如同真實(shí)主播般的體驗(yàn)。
在這個(gè)過(guò)程中,有很多優(yōu)秀的軟件可以助力虛擬人直播的實(shí)現(xiàn)。比如Blender是一款免費(fèi)的開(kāi)源三維建模軟件,它可以幫助創(chuàng)作者輕松構(gòu)建虛擬人模型。Unity和Unreal Engine等游戲引擎也是不錯(cuò)的選擇,它們可以快速實(shí)現(xiàn)虛擬人的動(dòng)畫(huà)和互動(dòng)效果。
當(dāng)然,除了軟件的選擇,虛擬人直播的成功還取決于許多其他因素,如人工智能技術(shù)的應(yīng)用、直播內(nèi)容的策劃等。但毫無(wú)疑問(wèn),建模軟件是其中至關(guān)重要的一環(huán)。
虛擬人直播作為當(dāng)下熱門(mén)的領(lǐng)域,吸引了越來(lái)越多的關(guān)注。通過(guò)人工智能和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的結(jié)合,我們可以創(chuàng)造出更多具有魅力的虛擬人,為直播行業(yè)帶來(lái)無(wú)限可能。而對(duì)于建模用什么軟件的問(wèn)題,相信大家在了解了上述內(nèi)容后,已經(jīng)有了自己的答案。
讓我們共同期待,虛擬人直播在未來(lái)能夠帶來(lái)更多驚艷的表現(xiàn)。如果你對(duì)這一領(lǐng)域有更多疑問(wèn)或想法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,一起交流探討。